Perk, storia e segreti in Nuketown Zombie

Vetrina Mappa Nuketown
Di Federico "Blue" Marchetti
25 novembre 2012

Molti fans se lo aspettavano e anche nella modalità Zombie del nuovo Call of Duty Black Ops 2, Treyarch si è impegnata nell’inserire segreti e misteri al suo interno. In questo articolo vedremo di fare chiarezza per quanto riguarda la mappa Nuketown Zombie.

La mappa si apre sui ruderi dell’originale mappa Nuketown. Quello che forse non tutti sapete è che la scena si svolge appena dopo la caduta della bomba nucleare, quindi dopo una normalissima partita muliplayer. Potete constatare ciò dal grande alone di fumo e fiamme che segna la caduta della Nuke qualche minuto prima dall’inizio della partita.

Molti si sono chiesti come mai non si trovassero i perk nella mappa: ebbene, il primo perk che troverete è il quick revive, ma non è disponibile appena entrati in partita. Dopo l’annuncio dato da una sirena ad intermittenza, guardate verso l’alone e vedrete un meteorite cascare a terra. In realtà non si tratta di un meteorite, bensì il distributore che vi pioverà dal cielo, andando verso una delle postazioni random adibite al suo piazzamento (per intenderci, le postazioni non attive sono contrassegnate da scatoloni in ferro ammassati uno sull’altro e in cima un piccolo vaso di terracotta). Ora, i perk disponibili nella mappa sono 4: Quick revive, Juggernog, Speed cola e Double tap. Essi pioveranno dal cielo allo stesso modo del quick revive, sempre anticipati dal suono della sirena.

In base a cosa appaiono i Perk? Nel cartello di nuketown è segnato un contatore, che all’inizio sarà pari a 0. Appena uccideremo il primo zombie, sentiremo un suono cupo di campane. Le campane indicano che il contatore si è resettato. Se volete sapere quanto manca alla fine del countdown e siete lontani dal cartello, basta che guardate l’orologio inclinato posto al di fuori della mappa che contiene solo quattro numeri: 0,1,2,3. Il numero 3 indica che il contatore è pieno, il numero 2 indica che siete circa a metà del contatore, il numero 1 indica che vi restano più o meno una decina di zombie e il numero 0 coincide con le campane. Il puck a punch vi pioverà anch’esso dal cielo come i distributori e di solito coincide con la seconda volta che sentirete la sirena. In linea di massima l’ordine è: quick revive, Puck a punch, Juggernog( double tap [sfortunatamente si alternano]), speed cola e double tap (juggernog). Fate attenzione a quando un perk vi pioverà addosso, perchè se sarete troppo vicini, l’onda d’urto vi scaraventerà a terra e sarete preda degli zombie. Viceversa, se gli zombie si troveranno a contatto con l’onda d’urto moriranno.

Abbiamo delineato il dove si svolge la mappa, ora rispondiamo al quando. Ebbene, forse qualcuno se ne è accorto, ma la parita in nuketown zombie avviene in concomitanza con gli avvenimenti di Moon: mentre voi state cercando di sopravvivere, è in corso l’easter egg “pigiama party criogenico” di Moon. La cosa si può spiegare dagli interventi che Richtofen fa verso la fine del round 2 e successivi. Se siete attenti, noterete infatti che gli occhi degli zombie sono gialli e non blu. Ma tutto ciò non rimane immutato: se raggiungerete il round 25, vedrete che gli occhi degli zombie diventeranno blu e Richtofen affermerà di aver preso il comando degli zombie. Anche quando prenderete un bonus la voce cambierà: prima del round 25, la voce sarà di Samantha, dal 25 in poi del dottore. Quando la partita finirà, vedrete un razzo dirigersi verso la città e colpirla; quello è uno dei tre razzi nucleari lanciati dalla luna da Maxis nel tentativo di limitare il controllo di Richtofen sugli zombie.

I personaggi con cui giocheremo sono: un agente della CIA o uno della CRC, pertanto non importanti ai fini della trama. Importante è però la voce che sentirete dal piccolo bunker che si trova nel giardino della casa con il garage accessibile. Se lo accoltellerete, sentirete una voce familiare…è quella di Marltom, uno dei personaggi di tranzit. Perchè si sente da lì? Per il momento nessuna idea al riguardo, ma questo fa pensare ad un collegamento tra gli eventi di Nuketown e Tranzit, oltre a Moon. Le tre mappe sono collegate nella stessa linea temporale e per di più Nuketown non dista molto da Green run.

Nella mappa inoltre sono disponibili 2 easter egg musicali: il primo riguarda i 3 orsacchiotti sparsi per la mappa; il secondo, invece, è ben più complicato: dovete tagliare la testa a tutti e 24 i manichini della mappa. Direte “Facile, vero?”…beh, non lo è, perché la posizione dei manichini cambia da partita a partita, pertanto non potrete mai ricordarvi tutti i possibili luoghi di collocazione . Una volta svolto il compito, il gioco vi premierà con una versione 8-bit della famosa “pareidolia” di Elena Siegman (musica dell’easter egg di Shangri-la).

Ultima chicca: dopo la fine del round 8 circa, sentirete il suono del clacson di un autobus, lo stesso suono che sentite quando il bus di tranzit arriva o se ne sta andando dalla postazione. Coincidenza o fenomeno volontariamente inserito nella mappa? Sta a voi scoprirlo.

Articolo a cura di Nicholas Napolitano

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Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen. Co-Founder dell'universo Uagna, ho lavorato a fondo per far nascere una community videoludica di successo ma differente dalle altre esistenti. "Sono sempre pronto ad imparare, non sempre a lasciare che mi insegnino".

42 risposte a “Perk, storia e segreti in Nuketown Zombie”

  1. cichester ha detto:

    a me è piaciuta molto questa storia di come dia succedono i fatti in Nuke quindi nn mi resta altro che dire “continuate così ragazzi”

  2. Stocks_97 ha detto:

    Ragazzi io nn sento nessuna voce del dottore al round 2 ne la voce di martlorm quando acvoltello il bunker ne il suono dell autobus!!!! poi ieri hanno messo l aggiornamento x ps3 e ora quando vado in greenrun vedo un lucchetto verde k significa k ho sbloccato qualcosa, ma cosa????? aiuto ragazzi di uagna

  3. Stocks_97 ha detto:

    ho capito una cosa in nuketown: le bibite quik revive e speed cola si invertono e double tap e juggernog lo stesso; il puck a punck invece cade random. questo x quanto riguarda 2 giocatori

  4. Melis Mattia ha detto:

    Coe si sblocca senza codice la mappa nuketown 2025 e nuketown zombie rispondete i a queste email melis.mattiaxx@hot****.it O. Melis.mattiaxx@i cloud.com

  5. dedo ha detto:

    la voce di marlton si sente solu sull’edizione americana ;)

  6. Board ha detto:

    Round 35, occhi ancora gialli, Richtofen non parla più dopo il round 4

  7. uagna_robymax ha detto:

    Siete grandi uagna by roberto da poco iscritto

  8. lb2000 ha detto:

    Quindi è possibile che per trasportarsi da una parte all’altra, dal momento che si sente Marltom parlare (a proposito, che dice?), che con un prossimo DLC o inseriranno qualcosa simile ad un teletrasporto oppure metteranno a disposizione un passaggio che ti permette di giocare su nuketown arrivandoci da Green Run (magari con altri 4 player comandati dal computer XD)
    Altra cosa: secondo me Il razzo che si vede in Green Run è lo stesso di Nuketown, se è vero che sono vicini, magari la parte in cima si è separata dal resto prima dell’esplosione del razzo ed è finita appunto a Green Run (lo so, continuo a ripetere Green Run XD)… se è vero che sono vicini

  9. Lorenzo franceschelli ha detto:

    Io la trovo una mappa molto inquietante

  10. Filippo Otelli ha detto:

    x me il bunker e la parte dei laboratori di tranzit

  11. mauro ;) ha detto:

    qual è l’arma più efficace se potenzia a zombie città?

  12. UAGNA_MAIL_Heynex ha detto:

    mauro le armi piu forti per rateo sono rpk, hamr e (se le sfrutti bene) kap 40
    di forza le raygun, il galil e le mustang e sally
    per specialita il coltello balistico(packapunch)
    per salvataggio alla chi ha più culo le five seven doppie

    ai round alti meglio se packapunchi tutto quello che hai però perche queste non avranno molto effetto e le uniche che ti potrebbero salvare sono le raygun e le maustang e sally

  13. leuname ha detto:

    Scusate, ma la “pack a punch (è quella con i tre cosi che girano dentro tipo girarrosto?)” serve per potenziare le armi? Se si come faccio ad usarla nella città a “green run” dato sta nel fuoco??
    Inoltre, nella “fattoria” non ci stà?
    P.S. ho anche io la mappa nuketown zombie e vorrei sapere da voi (se lo sapete) cosa ci trovo nello scantinato che si apre con 3000, e a che serve la “magia” del dollaro [(quella che quando la prendi in basso sullo schermo ti esce il simbolo “$”)]

  14. NinoKill ha detto:

    Vi spiego perché vi si è cancellato Nuketown 2025.Perché quando avete il season pass dovete acquistare tutti gli altri DLC all’ interno del gioco e non nel playstation store…

  15. imperivm92 ha detto:

    Ieri sera ho iniziato 1 partita online in 4 giocatori sulla mappa Buried con la Play station 3. Stavamo andando bene quando verso i livelli 18-20 un giocatore è uscito. È uscita la scritta MIGRAZIONE HOST IN CORSO e poi è ripresa la partita in 3 giocatori. E fin qua tutto OK. Poi dopo pochi livelli è uscito anche 1 altro giocatore e siamo rimasti in 2 giocatori. Ebbene siamo andati avanti fino al livello 27 dopodiché siamo morti tutti e 2 nello stesso livello, xk ovviamente muore 1 3 l’altro con scarse munizioni non fa gran che. E fin qua tutto OK. Quindi è uscita la solita scritta GAME OVER, vado a controllare nella classifica e IL RECORD NON SI È SALVATO!!!!! RABBIATOTALE!!!!! Qualcuno sa spiegarmi x favore, xk a volte succede ke non si salvano i record???? E mi è successo la stessa cosa 1 volta su Origins. E so ke succede anke ad altri xk ho degli amici ke hanno lo stesso problema.

  16. imperivm92 ha detto:

    Questa cosa ke non si salvano i record è a causa di errori del gioco o xk eravamo in 4 giocatori e poi siamo rimasti solo in 2 nella partita??

  17. Anonymus ha detto:

    Ragazzi vi spiego io perchè non vi ha salvato i record: se cominciate la partita in 4 player e 1 abbandona, il record non viene salvato. Anche se c’è la migrazione host e la partita continua, il record si annulla automaticamente.La stessa cosa vale se fate partita personalizzata (anche se mettete originale, il record non lo salva). Spero vi sia stato di aiuto, ciao.

  18. io ha detto:

    La voce nel bunker si sente soltanto nella molita inglese