Home Cinema Secondo il regista di Pirati dei Caraibi, l’Unreal Engine ha peggiorato gli effetti speciali

Secondo il regista di Pirati dei Caraibi, l’Unreal Engine ha peggiorato gli effetti speciali

155

Gore Verbinski, regista di Pirati dei Caraibi oltre che di molti altri film di successo come Rango e The Ring, non è affatto un amante dell’Unreal Engine.

In passato, il cinema ci ha abituato a effetti speciali davvero spettacolari. Basta ricordare i dinosauri di Jurassic Park, il T-1000 in metallo liquido di Terminator 2, o gli alieni di Independence Day e Mars Attack. Uno degli esempi più lampanti di VFX che non sembrano invecchiati di un giorno è legato alla saga di Pirati dei Caraibi, dove personaggi come Davy Jones, interamente realizzato con effetti speciali, appare ancora oggi a dir poco spettacolare.

Allo stesso tempo, è innegabile che i film di oggi presentino spesso una CGI che appare qualitativamente inferiore, o anche molto peggiore, rispetto al passato. Ma qual è la colpa di questo calo della qualità?

In un’intervista con But Why Tho?, a Gore Verbinski è stato chiesto proprio questo, e il regista ha un nome ben preciso al quale attribuire la colpa: il motore Unreal Engine.

“Penso che la risposta più semplice sia che avete visto l’Unreal Engine entrare nel panorama degli effetti visivi”, ha detto Verbinski. “Quindi, prima c’era una divisione, con l’Unreal Engine che era ottimo per i videogiochi, ma poi la gente ha iniziato a pensare che forse anche i film avrebbero potuto usare Unreal per gli effetti visivi completi. Quindi, questo tipo di estetica videoludica è entrata nel mondo del cinema.”

Funziona con i film Marvel, dove ti senti immerso in una realtà amplificata e irrealistica. Credo che non funzioni da un punto di vista strettamente fotorealistico. Non credo che reagisca alla luce nello stesso modo; non credo che reagisca fondamentalmente allo stesso modo al sottosuolo, alla dispersione e al modo in cui la luce colpisce la pelle e si riflette. È così che si ottiene questa valle perturbante quando si tratta di animazione delle creature: molti passaggi intermedi vengono fatti per velocizzare l’animazione invece che a mano.

Fonte

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster arriva su Switch 2: Square Enix svela il trailer prima del Direct

Nel corso della giornata è atteso un Nintendo Direct di particolare rilievo,...

Persona 6 potrebbe arrivare prima del previsto, secondo un noto leaker

Persona 6 è stato finalmente svelato durante l’Xbox Games Showcase, anche se...

The Simpsons Hit & Run, emergono nuove voci sull’atteso remake

Negli ultimi tempi è cresciuto sempre di più il desiderio collettivo di...

Nintendo Direct, noto leaker anticipa i protagonisti: Zelda e The Duskbloods

Il noto leaker NateTheHate ha pubblicato un video con le sue previsioni...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2025 P.I. 02405950425