In questa guida vi guidiamo passo dopo passo alla raccolta delle Monete Antiche nel Centro di Cura di Resident Evil Requiem. Recuperarne almeno 17 vi permette di sbloccare tutti i potenziamenti permanenti della Sala Giochi, anche se non sono necessari per trofei o obiettivi.
A cosa servono le Monete Antiche
Le 21 Monete Antiche si trovano esclusivamente giocando nei panni di Grace all’interno del Centro di Cura di Rhodes Hill. La loro unica funzione è spenderle negli armadietti del Parlor per ottenere quattro miglioramenti permanenti:
- Borsello — +2 slot inventario
- Stabilizzatore — maggiore danno e stabilità delle armi
- Steroidi — aumento della salute massima
- Override Manual — +50 capacità massima del Kit Ematico
Per ottenere tutto vi bastano 17 monete: le restanti sono semplicemente extra. La guida è basata sulle difficoltà Facile e Standard. In modalità Follia le monete cambiano completamente posizione e spesso vengono lasciate dai nemici.
Uffici e corridoi iniziali
Moneta #1 — Ufficio di Guardia
Nella stanza con la macchina da scrivere: guardate sulla scrivania.
Moneta #2 — Corridoio a nord dell’archivio
Si trova lungo il passaggio subito dopo l’archivio.
Bar & Lounge
Moneta #3
Sul pianoforte.
Moneta #4
Lasciata cadere dalla donna cantante vestita di bianco.
Monete #5-#7 — Cassaforte del bar (3 monete)
Dietro il bancone.
Combinazioni:
- Facile/Standard: Sinistra 10 → Destra 80 → Sinistra 30
- Follia: Destra 20 → Sinistra 50 → Destra 30
Sala Giochi
Dopo aver preso il Gioiello Rosso dalla scatola metallica nell’ufficio del direttore e aver aperto la porta:
Moneta #8 — tavolo della roulette
Moneta #9 — sul bancone
Moneta #10 — dietro il bancone (distruggete il contenitore di porcellana)
Ambulatorio
Monete #11-#13 — Cassaforte (3 monete)
Dopo aver ottenuto la keycard dell’ala est.
Combinazioni:
- Facile/Standard: Destra 30 → Sinistra 10 → Destra 50
- Follia: Sinistra 50 → Destra 30 → Sinistra 90
Sala d’attesa e scale
Moneta #14 — sul tavolo entrando nella Sala d’attesa
Monete #15-#16 — nella cassaforte aperta accanto al file
Moneta #17 — tavolo nel corridoio prima delle scale
Moneta #18 — vaso bianco accanto (rompetelo)
Sala conferenze
Moneta #19 — sulla scrivania bianca al secondo piano
(Il mostro “Chunk” vi inseguirà: potete fuggire o tornare dopo.)
Moneta #20 — lasciata cadere dallo zombie cantante.
Cortile
Moneta #21 — Cortile
Dopo aver raccolto i tre cubi e aver aperto la porta nel salone centrale, scendete la scala circolare e voltatevi: la troverete su una delle sedie tra le rampe.
Suggerimento finale
Prima di lasciare definitivamente il Centro di Cura, assicuratevi di aver raggiunto almeno 17 monete e spendetele subito: una volta usciti dall’area non potrete più accedere alla Sala Giochi e perderete i potenziamenti permanenti.
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