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Resident Evil Zero Remake potrebbe avere la cooperativa

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Una nuova indiscrezione proveniente dai file del network di Capcom riaccende l’attenzione attorno a Resident Evil Zero Remake. Secondo quanto emerso da alcune analisi di data mining, il progetto potrebbe includere una modalità cooperativa, anche se al momento non esistono conferme ufficiali e l’intera ricostruzione resta nel campo delle ipotesi.

Va ricordato, infatti, che Capcom non ha ancora annunciato ufficialmente Resident Evil Zero Remake. Nonostante questo, l’idea di un ritorno del capitolo appare plausibile: la casa giapponese sta progressivamente rilanciando i classici della saga in chiave moderna e, tra gli episodi storici che mancano ancora all’appello, proprio Resident Evil Zero sembra uno dei candidati più naturali a un rifacimento.

L’ipotesi di una componente cooperativa trova ulteriore forza nella struttura stessa del gioco originale. Resident Evil Zero, uscito inizialmente su GameCube, permetteva infatti di controllare alternativamente Rebecca Chambers e Billy Coen, due protagonisti centrali dell’avventura. Una formula che, in un eventuale remake, potrebbe essere evoluta in un sistema pensato per due giocatori.

L’indizio nasce dall’analisi di alcuni file collegati al Capcom ID, dove sarebbero emerse tracce di un’opzione per “invitare un amico” all’interno di una modalità cooperativa associata a un progetto dal nome in codice “Chambers”.

Il riferimento al cognome di Rebecca Chambers ha inevitabilmente alimentato le speculazioni: secondo molti, potrebbe trattarsi proprio del nome in codice usato internamente per Resident Evil Zero Remake. Se così fosse, la presenza di una funzione multiplayer cooperativa aprirebbe a una reinterpretazione più dinamica dell’esperienza originale.

In questo scenario, Billy e Rebecca potrebbero essere controllati contemporaneamente da due giocatori, introducendo nuove possibilità sia nell’esplorazione sia nel combattimento. Una cooperativa del genere potrebbe arricchire il gameplay con enigmi basati sulla collaborazione, gestione condivisa delle risorse e scontri più articolati contro i nemici.

Per il momento, però, si parla soltanto di segnali emersi dal data mining.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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