Valve ha ufficializzato il lancio del nuovo Steam Controller, confermando le indiscrezioni circolate negli ultimi giorni. La periferica sarà disponibile all’acquisto a partire dal 4 maggio 2026, al prezzo di 99 euro.
L’annuncio, arrivato attraverso un aggiornamento su Steam, chiarisce finalmente i dettagli commerciali e tecnici del dispositivo, pensato per inserirsi in modo trasversale all’interno dell’ecosistema hardware e software dell’azienda.
Il nuovo Steam Controller nasce con l’obiettivo di accompagnare l’intera gamma di dispositivi Valve. Secondo quanto spiegato dalla compagnia, il pad sarà pienamente compatibile con PC, laptop, Steam Deck, Steam Machine e Steam Frame, candidandosi così a diventare il punto di riferimento per chi gioca all’interno dell’ambiente Steam.
Valve punta su un dispositivo che combina l’ergonomia dei controller tradizionali con soluzioni pensate per aumentare precisione, personalizzazione e versatilità. L’idea alla base è chiara: offrire un sistema di controllo capace di adattarsi tanto ai giochi nati per il pad quanto a quelli progettati originariamente per mouse e tastiera.
Stick magnetici, trackpad e giroscopio avanzato
Sul piano hardware, il nuovo Steam Controller introduce una dotazione particolarmente ricca. Le levette analogiche utilizzano una tecnologia magnetica di nuova generazione basata su TMR, pensata per ridurre i problemi di usura e migliorare la precisione nel tempo. Gli stick supportano inoltre il tocco capacitivo, elemento che consente l’integrazione con i controlli di movimento.
Tornano anche i celebri trackpad, eredità concettuale del primo Steam Controller. Questi potranno essere configurati in molti modi: come cursori del mouse, ruote per la selezione delle armi, menu virtuali o superfici dedicate a comandi specifici. È proprio su questo fronte che Valve sembra voler rilanciare la propria visione originale: rendere giocabili con un controller anche generi tradizionalmente legati a mouse e tastiera, come strategici in tempo reale, gestionali e sparatutto competitivi.
A completare il quadro c’è un giroscopio a sei assi, perfezionato anche grazie ai feedback della community competitiva. Il sistema permetterà di mirare, gestire la visuale, controllare volanti virtuali o cloche di volo semplicemente inclinando i polsi.
Grip Sense, la novità più interessante
La funzione più particolare del nuovo Steam Controller si chiama Grip Sense. Si tratta di un sistema di sensori capacitivi integrati nelle impugnature posteriori, capace di rilevare il contatto delle mani con il controller.
Il suo utilizzo principale sarà legato al giroscopio. Quando il giocatore lascia la presa, il sensore può disattivare temporaneamente il controllo di movimento, consentendo di riposizionare i polsi. Valve paragona il funzionamento al gesto con cui si solleva il mouse quando si arriva al bordo del tappetino, per poi ricentrarlo.
Trattandosi di una funzione completamente personalizzabile, Grip Sense potrà essere impiegato anche per altri scopi. Un esempio citato riguarda la possibilità di mettere in pausa il gioco semplicemente appoggiando il controller sul tavolo.
Il Puck fa da trasmettitore e base di ricarica
Nella confezione sarà incluso anche lo Steam Controller Puck, un accessorio magnetico con doppia funzione. Da un lato agirà da trasmettitore wireless a 2,4 GHz, offrendo una connessione rapida e stabile; dall’altro funzionerà come base di ricarica.
Valve descrive l’aggancio del controller al Puck come un innesto magnetico con un “clic” particolarmente soddisfacente. Al di là dell’enfasi promozionale, l’accessorio rappresenta uno degli elementi centrali dell’esperienza d’uso, anche perché consente di ricaricare la batteria integrata del pad.
L’autonomia dichiarata supera le 35 ore di gioco, anche se Valve precisa che la durata può ridursi utilizzando Steam Frame.
Steam Input sarà il vero punto di forza
Il nuovo Steam Controller non punta soltanto sull’hardware. Una parte decisiva dell’esperienza passerà da Steam Input, il sistema di configurazione dei controlli già ampiamente utilizzato dalla community, soprattutto dopo il successo di Steam Deck.
Grazie agli anni di configurazioni create, condivise e perfezionate dagli utenti, il controller arriverà sul mercato con un patrimonio già vastissimo di profili pronti all’uso. Questo significa che molti giochi potranno beneficiare fin dal lancio di configurazioni collaudate, riducendo il lavoro necessario per adattare ogni titolo al nuovo pad.
In questo senso, Valve sembra voler sfruttare l’esperienza accumulata con Steam Deck per rendere il controller immediatamente più accessibile e utile rispetto al suo predecessore.
La scheda tecnica dello Steam Controller
Valve ha diffuso anche le specifiche complete del dispositivo, confermando una dotazione ambiziosa e coerente con il prezzo di lancio.
Controlli e input
Il nuovo Steam Controller include i comandi tradizionali attesi da un pad moderno: pulsanti A/B/X/Y, D-pad, grilletti analogici sinistro e destro, pulsanti dorsali, tasti Visualizza e Menu, pulsante Steam e menu di accesso rapido.
A questi si aggiungono quattro pulsanti configurabili posteriori, pensati per consentire ai giocatori di mappare comandi importanti senza dover staccare i pollici dalle levette o dai trackpad.
Levette e tecnologia aptica
Le due levette analogiche sono magnetiche, di grandi dimensioni e basate su tecnologia TMR, con rilevamento tattile capacitivo.
Il sistema aptico comprende quattro motori, inclusi due motori LRA nei trackpad e due motori LRA ad alto output nelle impugnature, con supporto alla vibrazione.
Trackpad e sensori
Il controller monta due trackpad da 34,5 millimetri, dotati di feedback aptico e sensibilità alla pressione, così da permettere la configurazione della forza del clic.
Il giroscopio è basato su una IMU a sei assi, mentre il sistema Grip Sense utilizza due aree capacitive collocate lungo il retro delle impugnature.
Connettività
Lo Steam Controller potrà collegarsi tramite Steam Controller Puck con connessione wireless a 2,4 GHz. Valve indica una latenza media di circa 8 millisecondi end-to-end, con polling a 4 millisecondi, misurata a una distanza di 5 metri.
Ogni Puck potrà gestire fino a quattro controller. Sarà inoltre possibile collegare il dispositivo tramite USB-C o via Bluetooth, con supporto minimo alla versione 4.2 e raccomandazione per Bluetooth 5.0 o superiore.
Batteria, dimensioni e peso
La batteria integrata è agli ioni di litio da 8,39 Wh e garantisce, secondo Valve, oltre 35 ore di gioco.
Le dimensioni dello Steam Controller sono pari a 111 × 159 × 57 millimetri, mentre il peso è di 292 grammi. Lo Steam Controller Puck misura invece 50 × 28 × 9 millimetri e pesa 16 grammi.
Un prezzo alto, ma una proposta ambiziosa
Con un prezzo fissato a 99 euro, il nuovo Steam Controller si posiziona in una fascia importante del mercato. La dotazione tecnica, tuttavia, sembra giustificare almeno in parte il costo: stick magnetici, trackpad aptici, sensori capacitivi, giroscopio avanzato, pulsanti posteriori e sistema Puck delineano un prodotto più sofisticato rispetto a un controller tradizionale.
Valve ha già anticipato che nelle prossime settimane pubblicherà ulteriori guide e approfondimenti dedicati alle singole funzionalità del dispositivo. Restano invece ancora senza chiarimenti specifici il destino di Steam Machine e del nuovo visore Steam Frame, che fanno parte della stessa strategia hardware ma non sono stati al centro di questo annuncio.
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