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Xbox Game Dev Update: Microsoft prepara un evento focalizzato su Project Helix

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Microsoft ha annunciato il nuovo Xbox Game Dev Update, un appuntamento dedicato agli sviluppatori che andrà in onda il 7 maggio alle 18:00, ora italiana. La presentazione inaugurerà un format pensato per raccontare tecnologie, strategie e strumenti legati allo sviluppo nell’ecosistema Xbox e Microsoft.

L’iniziativa nasce con l’obiettivo di diventare un appuntamento ricorrente, capace di mantenere aperto il dialogo con la community degli sviluppatori. Al centro ci saranno aggiornamenti tecnici, opportunità per i team di sviluppo e interventi diretti da parte delle figure coinvolte nei principali progetti della divisione gaming di Microsoft.

La prima puntata riprenderà diversi temi emersi durante la Game Developers Conference, con particolare attenzione alle novità più rilevanti presentate nel corso dell’evento. Tra queste figura Project Helix, nuova piattaforma su cui interverranno Chris Charla e Jason Ronald, chiamati a fare il punto sulle informazioni condivise finora e sulle prospettive future.

Ampio spazio sarà riservato anche agli strumenti di sviluppo Xbox. Travis Bradshaw presenterà una panoramica delle ultime novità, incluse soluzioni pensate per semplificare e velocizzare il lavoro degli sviluppatori, aggiornamenti legati a PlayFab e funzionalità progettate per agevolare la distribuzione dei giochi su più dispositivi.

Il programma prevede inoltre un approfondimento tecnico sui contenuti del DirectX State of the Union. Con Shawn Hargreaves si parlerà in particolare di DirectStorage, compressione e streaming degli asset, batched I/O e delle possibili evoluzioni legate alla resa visiva su larga scala.

Sul versante commerciale, Brady Woods illustrerà l’evoluzione di Xbox Marketplace, soffermandosi sugli strumenti messi a disposizione degli sviluppatori per promuovere i propri titoli e raggiungere il pubblico più adatto. Tra le novità citate figurano wishlist intelligenti, promozioni gestibili in autonomia e dashboard in tempo reale.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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