Xbox starebbe adottando misure drastiche sotto la guida del suo nuovo responsabile per mettere al sicuro il futuro del brand. Il cambiamento più significativo riguarda il ritorno alle esclusive per alcune delle sue IP di punta: Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution sarebbero ora previsti soltanto per il lancio su Xbox.
Secondo indiscrezioni già confermate da più fonti, il porting PS5 del nuovo prequel di Gears of War sarebbe stato cancellato all’ultimo momento.
A rendere il quadro ancora più delicato è una nuova dichiarazione di un insider ritenuto affidabile, secondo cui lo sviluppo del gioco sarebbe costato a Xbox oltre 400 milioni di dollari. Una cifra che renderebbe molto più difficile recuperare l’investimento con un’uscita esclusiva.
Nel corso del nuovo episodio del podcast settimanale di Insider Gaming, l’insider Tom Henderson ha sostenuto che Gears of War: E-Day avrebbe avuto difficoltà a recuperare il suo enorme budget anche con una pubblicazione su PS5. La scelta di Xbox di puntare sull’esclusività, quindi, renderebbe la situazione ancora più complessa.
Il budget di Gears of War è folle: ho sentito parlare di oltre 400 milioni di dollari. E siamo onesti, probabilmente non avrebbe generato profitti nemmeno su PlayStation. Ma ora sicuramente non ci riuscirà.
Secondo Henderson, difficilmente molti giocatori acquisteranno una Xbox o sottoscriveranno Game Pass soltanto per giocare al nuovo prequel di Gears of War. A questo si aggiungerebbe la scarsa disponibilità di console Xbox Series, un ulteriore ostacolo alla possibilità di ampliare la base installata e recuperare i costi di sviluppo.
Henderson aggiunge inoltre che Xbox avrebbe dovuto mantenere un approccio multipiattaforma almeno fino al lancio di Project Helix, invece di assecondare una parte più ristretta della fanbase storica. Una strategia simile, secondo l’insider, avrebbe permesso agli utenti PlayStation di conoscere meglio l’offerta Xbox, rendendo il futuro ecosistema Helix potenzialmente più interessante anche per loro.
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