Poncle e Nosebleed hanno pubblicato la prima patch dedicata ai miglioramenti della qualità della vita per Vampire Crawlers, accompagnandola con una roadmap dettagliata dei contenuti previsti per il 2026. L’aggiornamento, spiegano ironicamente gli sviluppatori, “ha richiesto più del previsto perché siamo rimasti bloccati per giorni tentando di uscire dal gioco”.
Scherzi a parte, il team ha ringraziato la community per aver giocato a Vampire Crawlers e per la pazienza dimostrata in attesa degli aggiornamenti e della roadmap.
La novità più curiosa, e certamente la più attesa, riguarda la possibilità di uscire dal gioco. Il pulsante delle impostazioni, e quindi anche le opzioni per abbandonare la partita, sono ora sempre disponibili nell’angolo in basso a sinistra. Inoltre, il tasto Backspace può essere utilizzato per uscire dai negozi o per tornare al Villaggio dalla Mappa del Mondo. È stata anche migliorata la comunicazione relativa ai tempi dell’autosalvataggio nel pop-up di conferma dell’uscita.
L’aggiornamento introduce anche un sistema di ordinamento delle carte, con pulsanti dedicati per organizzarle in base al costo in Mana o al colore. Premendo su o giù sarà possibile spostare rapidamente la selezione alla categoria successiva: in modalità non ordinata ci si muoverà tra l’inizio e la fine della mano, mentre con l’ordinamento per colore o Mana si passerà rispettivamente al colore successivo o al livello di costo successivo.
La patch migliora anche l’interfaccia del Gioielliere, che ora mostra in quali bauli potrebbe essere trovata una Gemma. Sono state applicate diverse modifiche per rendere la rarità delle gemme più intuitiva, mentre il sistema di sigillo è stato rivisto: non sarà più necessario portare la frequenza di una gemma sotto il livello comune per sigillarla, e le gemme potranno ora essere sigillate anche istantaneamente.
Arriva inoltre una nuova visualizzazione unica del mazzo, che mostra tutte le carte in un’unica schermata, indicando se si trovano nel mazzo, nella mano o nella pila degli scarti. Questa schermata sarà accessibile da più menu.
Tra le altre novità figura l’aggiunta di opzioni per la visibilità dei tooltip, pensate per offrire maggiore flessibilità ai giocatori. È stato invece rimosso il pulsante del controller dedicato all’attivazione dei tooltip, ora utilizzato per l’ordinamento delle carte.
La patch 1.5 introduce anche la Modalità Infinita. Dopo aver completato il gioco, sulla mappa verrà sbloccata una piccola nuova area teaser contenente una Reliquia inedita, necessaria per accedere alla modalità. Una volta attivata, la Modalità Infinita sarà disponibile in qualsiasi dungeon già completato.
In questa modalità la difficoltà aumenta e, dopo aver superato i piani standard di un dungeon, sarà possibile continuare a scavare per affrontare incontri sempre più impegnativi. Il Gioielliere sarà disattivato in Modalità Infinita, così da trasformare la sfida in una prova di resistenza basata sulla profondità raggiunta e sull’RNG del gioco base, senza fare affidamento su configurazioni preimpostate di gemme.
Tra le modifiche aggiuntive, il Grim Grimoire è ora disponibile durante i level-up. Inoltre, salendo di livello, il gioco segnalerà se una delle carte proposte fa parte di un’evoluzione con carte già possedute, ma solo nel caso in cui quella combinazione sia già stata evoluta in precedenza.
Nella schermata di pausa, la selezione predefinita passa ora alla fila inferiore di pulsanti, rendendo più semplice aprire il Grim Grimoire o uscire dal gioco. Le statistiche precedentemente nascoste, come il re-roll, vengono ora mostrate quando il loro valore non è pari a zero. È stata inoltre introdotta una possibilità basata sulla Fortuna di ottenere quattro gemme per baule invece di tre, mentre la Fortuna aumenta anche le probabilità di ricevere gemme di qualità superiore durante il level-up.
Poncle e Nosebleed hanno poi illustrato la roadmap dei contenuti per il 2026, precisando che quanto mostrato rappresenta il quantitativo minimo di contenuti previsto per ciascun aggiornamento. Il team cercherà comunque di aggiungere ulteriori miglioramenti alla qualità della vita e altri contenuti quando possibile, soprattutto negli aggiornamenti più avanzati.
Una nuova strategia per i contenuti
Gli sviluppatori hanno spiegato che Vampire Crawlers permette con relativa facilità di diventare estremamente potenti. Il gioco, nelle intenzioni del team, è pensato per essere completato in circa 20-30 ore, motivo per cui l’espansione dei contenuti seguirà una direzione specifica.
In ogni aggiornamento del 2026 verrà aggiunto un nuovo Challenge Stage post-game. Come suggerisce il nome, per completare questi livelli sarà necessario superare una sfida basata su una nuova meccanica di gioco. Una volta ottenuta la vittoria, quella meccanica potrà essere attivata o disattivata in qualsiasi livello, incluso lo stesso Challenge Stage originale.
Gran parte dei nuovi contenuti sarà progettata attorno alle meccaniche introdotte nei singoli aggiornamenti, ma nulla impedirà ai giocatori di utilizzarle al di fuori delle sfide per trovare nuovi modi di “rompere” il gioco base.
Come indicato nella roadmap, la meccanica della prossima espansione sarà una dimensione limitata della mano, affiancata da una delle meccaniche cardine dei giochi di carte: lo scarto.
L’obiettivo è fare in modo che, al termine del ciclo di aggiornamenti del 2026, i giocatori possano decidere se affrontare Vampire Crawlers in una forma più impegnativa o restare fedeli alla versione base, continuando comunque a ricevere tutti i nuovi contenuti e le nuove meccaniche.
Uno sguardo al 2027: arriva l’Astral Stair
Per il 2027, il team anticipa qualcosa di diverso dai Challenge Stage: gli sviluppatori stanno infatti lavorando all’Astral Stair.
Dove porterà? Chi diventeremo? Per ora, poncle e Nosebleed lasciano la domanda aperta.
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