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PlayStation 6, i costi di produzione sarebbero già alle stelle

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La PlayStation 6 costerebbe già circa 960 dollari in materiali per essere prodotta. Un dato che, se confermato, suggerirebbe un prezzo di lancio potenzialmente molto più alto di quanto previsto per la console di nuova generazione di Sony.

L’indiscrezione arriva da Kepler_K2, leaker che in passato ha anticipato con precisione specifiche tecniche e prezzi di componenti destinati al mercato console.

Secondo Kepler, il costo della BoM — la bill of materials, cioè la distinta base dei materiali necessari alla produzione — della PlayStation 6 sarebbe aumentato di 200 dollari da marzo 2026. All’epoca, produrre una PS6 sarebbe costato circa 760 dollari; oggi, invece, la cifra sarebbe salita a 960 dollari.

Il dato potrebbe però non rappresentare il picco. Diversi analisti del settore tecnologico avvertono infatti che i prezzi di RAM e SSD potrebbero continuare a crescere, spinti anche dalla forte domanda legata all’intelligenza artificiale. In questo scenario, il costo industriale della PS6 potrebbe superare agevolmente la soglia dei 1.000 dollari.

Anche considerando la tradizionale strategia di Sony, che tende a vendere le console con margini ridotti o in perdita per compensare con i ricavi software, il prezzo finale per i consumatori potrebbe comunque risultare elevato. Storicamente, infatti, il sussidio applicato alle console si aggira intorno ai 100-200 dollari.

Se le indiscrezioni su una possibile uscita nel 2027 dovessero rivelarsi corrette — circostanza che Insider Gaming afferma di non aver potuto verificare — il costo di produzione delle console next-gen, almeno nel caso della PS6, potrebbe arrivare persino a 1.400-1.500 dollari.

Un prezzo di lancio attorno ai 999 dollari, scelto probabilmente per ragioni psicologiche, appare già molto alto per il mercato console. Tuttavia, se l’aumento dei prezzi di RAM e SSD dovesse proseguire, la cifra potrebbe salire ulteriormente. In alternativa, Sony potrebbe adottare una strategia simile a quella già vista nell’attuale generazione, con aumenti progressivi del prezzo delle console nel corso del ciclo di vita.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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