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ONTOS slitta al 2027: rinviato l’atteso erede spirituale di SOMA

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Quando Frictional Games pubblicò SOMA nel 2015, il genere survival horror subì una trasformazione profonda e indimenticabile. Senza affidarsi esclusivamente ai classici jump scare, lo studio costruì un’inquietante storia fantascientifica e filosofica, capace di spingere i giocatori a interrogarsi sulla natura della coscienza umana e della vita artificiale, senza rinunciare a un’esperienza horror di altissimo livello.

Grazie anche al lavoro svolto sulla serie Amnesia, nel corso degli anni gli sviluppatori si sono affermati come maestri indiscussi dell’atmosfera psicologica. Non sorprende, quindi, che l’annuncio di un nuovo misterioso progetto cosmico intitolato ONTOS abbia immediatamente attirato l’attenzione della comunità. Per esplorare questo nuovo viaggio nell’ignoto, tuttavia, sarà necessario attendere più del previsto.

Con un recente aggiornamento diffuso sui social, l’editore Kepler Interactive e il team creativo di Frictional Games hanno annunciato ufficialmente un significativo cambiamento nei programmi di pubblicazione di ONTOS.

Il thriller fantascientifico, inizialmente previsto per la seconda metà dell’anno, è stato rinviato e uscirà nel corso del 2027. Al momento, gli sviluppatori non hanno comunicato una finestra di lancio più precisa.

Il mancato rispetto della data inizialmente prevista rappresenta inevitabilmente una delusione per i fan. Frictional Games ha però spiegato che il tempo aggiuntivo sarà essenziale per garantire la qualità complessiva del progetto.

Secondo lo studio, la portata di ONTOS avrebbe superato quella di qualsiasi altro gioco realizzato in precedenza. Per integrare in modo efficace le diverse componenti narrative, l’atmosfera horror e la narrazione ambientale, pubblicare il titolo in tempi affrettati non sarebbe quindi stata una soluzione sostenibile.

ONTOS è il nostro gioco più ambizioso fino a oggi, sia per dimensioni e portata, sia per la profondità e i diversi livelli della storia e del gameplay. Per riuscire a realizzare pienamente questa visione, abbiamo deciso di posticipare l’uscita di ONTOS al 2027.

Sebbene l’attesa per quello che viene considerato l’erede spirituale di SOMA sia destinata ad allungarsi, concedere più tempo allo sviluppo di un’opera psicologica così complessa potrebbe rivelarsi una scelta positiva. Un periodo di lavorazione più lungo dovrebbe infatti ridurre il rischio di problemi tecnici, meccaniche poco rifinite o compromessi nella realizzazione della visione originale.

Lo studio ha inoltre assicurato che nei prossimi mesi non mancheranno nuovi aggiornamenti. Frictional Games prevede di condividere ulteriori dettagli sul misterioso mondo di ONTOS e sui personaggi che ne faranno parte.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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