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GTA 6 in origine puntava a un realismo ancora maggiore: la spesa doveva essere obbligatoria

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A pochi giorni dalla presentazione estesa di GTA 6, il nuovo kolossal di Rockstar Games continua a far parlare di sé. Il comparto grafico ha impressionato i fan, così come le dimensioni della mappa, che secondo le informazioni emerse sarebbe circa tre volte più grande di quella di Red Dead Redemption 2, e un livello di dettaglio difficilmente riscontrabile in altri videogiochi.

Tra gli elementi maggiormente apprezzati figurano anche il comportamento realistico degli NPC e alcune meccaniche, come la possibilità di allenarsi in palestra. GTA 6 sembra infatti destinato a proporre sistemi più profondi e articolati rispetto ai precedenti capitoli della serie.

A quanto pare, però, Rockstar aveva inizialmente previsto di spingersi ancora oltre sul fronte del realismo, salvo poi decidere di eliminare alcune meccaniche considerate eccessive.

Secondo lo YouTuber TGG, invitato negli studi di Rockstar North per assistere a un’anteprima del gioco, durante lo sviluppo era stata presa in considerazione l’idea di rendere obbligatorio fare la spesa per acquistare generi alimentari.

Rob Nelson, dirigente di Rockstar, avrebbe spiegato che la funzione è stata successivamente ridimensionata perché giudicata troppo distante dalla filosofia tradizionale della serie.

Rob Nelson ha letteralmente detto che, a un certo punto dello sviluppo, bisognava andare a fare la spesa. Poi hanno deciso di eliminarne l’obbligatorietà perché si erano resi conto che stavano andando un po’ troppo oltre.

La spesa dovrebbe comunque rimanere presente in GTA 6, ma come attività completamente opzionale. I giocatori potranno quindi acquistare prodotti nei negozi senza essere costretti a farlo per proseguire nell’avventura.

TGG ha inoltre condiviso nuovi dettagli sul sistema legato alla palestra. Jason e Lucia dovrebbero acquistare un abbonamento prima di potersi allenare, mentre prodotti come barrette proteiche e frullati potranno contribuire a migliorare la resistenza fisica dei protagonisti.

Il livello di realismo previsto per GTA 6 appare quindi già estremamente elevato. La scelta di Rockstar di rendere opzionali alcune attività più quotidiane, come fare la spesa, sembra però confermare la volontà dello studio di non sacrificare il ritmo e l’immediatezza che hanno sempre caratterizzato la serie.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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