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Xbox, il programma Disc-to-Digital supera i 1.000 giochi: anche Ubisoft entra nella sperimentazione

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Il programma Disc-to-Digital di Xbox, di cui si parla ormai da tempo, è entrato ufficialmente in fase di test la scorsa settimana e sta già ampliando rapidamente il proprio catalogo. Al momento, l’iniziativa supporta oltre 1.000 giochi, consentendo agli utenti di ottenere i diritti digitali dei titoli posseduti su disco.

Il funzionamento è relativamente semplice. Inserendo un disco compatibile in una console Xbox One o Xbox Series X, il gioco può essere associato digitalmente all’account dell’utente. Da quel momento diventa possibile scaricarlo, avviarlo senza dover utilizzare ogni volta il supporto fisico, accedervi tramite cloud gaming e, dove previsto, sfruttare anche le funzionalità di Xbox Play Anywhere.

La licenza può inoltre essere condivisa con un’altra console attraverso le tradizionali funzioni di condivisione dell’account.

Uno degli aspetti più interessanti del sistema riguarda il destino del disco originale. Il supporto fisico, infatti, non viene disattivato dopo la conversione. Se il proprietario decide di venderlo o regalarlo, il nuovo possessore può riscattare a sua volta la licenza digitale, che viene rimossa dall’account precedente.

I salvataggi nel cloud, invece, rimangono associati al profilo. Questo significa che, acquistando nuovamente il disco o una copia digitale in futuro, sarà possibile riprendere la partita dal punto in cui era stata interrotta.

La fase iniziale del programma non è stata però priva di critiche. Diversi utenti hanno infatti notato l’assenza di alcuni grandi publisher, che almeno in un primo momento non sembravano aver aderito all’iniziativa.

Nelle ultime ore alcuni siti avevano puntato il dito soprattutto contro Ubisoft, accusata insieme ad altri editori di aver deciso di non supportare il programma.

La questione aveva attirato particolare attenzione anche per il rapporto non sempre semplice tra Ubisoft e il tema della conservazione dei videogiochi. La chiusura di titoli come The Crew, per esempio, aveva alimentato negli ultimi anni il dibattito sulla tutela degli acquisti digitali e sull’accesso ai giochi dopo l’interruzione dei servizi online. Le critiche, tuttavia, sembrano essere state premature.

Microsoft aveva infatti chiarito fin dall’inizio che l’attuale fase di test non avrebbe rappresentato il catalogo definitivo del servizio. Molti publisher potrebbero semplicemente essere ancora impegnati a valutare contratti, licenze e condizioni legali prima di aderire ufficialmente.

Tra le società inizialmente assenti figuravano, oltre a Ubisoft, anche SEGA, Square Enix e Bandai Namco.

La situazione è cambiata nelle ultime ore. I giochi Ubisoft risultano ora disponibili nel programma Disc-to-Digital per gli utenti iscritti ai canali Alpha e Alpha Skip-Ahead di Xbox Insider.

Tra i titoli già compatibili figurano produzioni come Far Cry Primal, Far Cry 4, Trials Fusion e diversi capitoli della serie Assassin’s Creed, oltre a numerosi altri giochi del catalogo dell’editore francese.

La lista sembra inoltre essere ancora in espansione, segnale che il supporto dei publisher potrebbe crescere rapidamente nel corso della fase di sperimentazione. Resta da capire quando — e soprattutto se — aderiranno anche gli altri grandi editori rimasti finora fuori dal programma.

Tra i candidati più probabili c’è Square Enix, società che negli ultimi anni ha sostenuto con crescente convinzione diverse iniziative dell’ecosistema Xbox, tra cui Xbox Play Anywhere e il cloud gaming.

Secondo le informazioni circolate finora, altri publisher starebbero semplicemente esaminando gli aspetti contrattuali e tecnici del progetto prima di prendere una decisione definitiva, una procedura tutt’altro che insolita per aziende di queste dimensioni.

Una vecchia idea Xbox che torna nel momento giusto

Il programma Disc-to-Digital rappresenta una delle iniziative più interessanti lanciate da Microsoft nel settore gaming negli ultimi anni, anche se l’idea alla base del progetto non è affatto nuova.

Un concetto simile era stato infatti presentato già nel 2013, durante il lancio di Xbox One. All’epoca, però, la strategia di Microsoft venne comunicata in maniera poco efficace e incontrò una forte opposizione da parte del pubblico, soprattutto per le limitazioni previste sulla gestione dei giochi fisici e delle licenze.

Nel 2026 lo scenario è profondamente diverso. Gli utenti hanno ormai molta più familiarità con distribuzione digitale, cloud gaming, licenze associate agli account e possibilità di giocare su più dispositivi.

Proprio per questo il nuovo sistema potrebbe riuscire dove il progetto originale aveva fallito: creare un ponte concreto tra il mercato fisico e quello digitale senza rendere inutilizzabili i dischi già acquistati.

Microsoft potrebbe comunque spingersi ancora oltre e introdurre ulteriori vantaggi per rendere il programma più interessante.

Il tema assume ancora più rilevanza in vista della prossima generazione di console. Mentre PlayStation avrebbe intenzione di ridurre progressivamente il peso dei giochi fisici entro il 2028, cresce infatti la curiosità sul futuro della strategia Microsoft.

Molti giocatori si chiedono ora se Xbox continuerà a supportare il formato fisico anche con la futura console di nuova generazione, conosciuta internamente con il nome in codice Xbox Helix.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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