Home Videogiochi Guide Silent Hill: Townfall | Guida a tutti i finali

Silent Hill: Townfall | Guida a tutti i finali

69

In questa guida vi spiegheremo come ottenere tutti e cinque i finali di Silent Hill Townfall, illustrando nel dettaglio i requisiti necessari per sbloccarli e il metodo più efficiente per completarli nel minor numero possibile di partite.

I primi tre finali — Justice, Forever e Abandoned — possono essere ottenuti già durante la prima partita e dipendono principalmente dal rapporto tra i nemici eliminati e le scoperte effettuate nel corso dell’avventura. Gli ultimi due — Dog e Sci-fi — sono invece finali speciali disponibili esclusivamente in New Game+ e richiedono il completamento di specifiche azioni.

Seguendo il procedimento descritto di seguito potrete organizzare correttamente i salvataggi e ottenere tutti i finali in appena due playthrough, evitando partite aggiuntive non necessarie.

I cinque finali permettono di sbloccare i seguenti trofei e obiettivi:

  1. For St. Amelia – Raggiungete il finale “Justice”
  2. Here To Stay – Raggiungete il finale “Forever”
  3. Just Making Things Worse – Raggiungete il finale “Abandoned”
  4. Let’s Talk This Out – Raggiungete il finale “Dog”
  5. Sci-fi-lent Hill – Raggiungete il finale “Sci-fi”

Cosa determina i finali di Silent Hill Townfall

I primi tre finali (Justice, Forever e Abandoned) sono i finali principali del gioco e possono essere ottenuti già durante la prima partita. Il finale che riceverete dipende esclusivamente dal rapporto tra il numero di nemici che ucciderete e il numero di Scoperte — vale a dire Indizi e Documenti — che raccoglierete nel corso della partita.

Le altre scelte effettuate, così come le altre tipologie di collezionabili, non influiscono su questi finali. Non contano nemmeno il tempo di gioco, gli oggetti curativi utilizzati o altri parametri simili.

I finali normali modificano esclusivamente la scena conclusiva prima dei titoli di coda. Non troverete differenze nelle altre scene o nella progressione di gioco prima del finale.

Gli ultimi due finali (Dog e Sci-fi) sono invece finali “scherzo”, disponibili esclusivamente in New Game+. Per ottenerli dovrete interagire con determinati oggetti nel corso della partita e, una volta soddisfatti i requisiti, questi finali sostituiranno uno dei tre finali principali.

Il finale Dog si attiva durante la scena conclusiva, proprio come i finali normali. Il finale Sci-fi, invece, si verifica prima e vi permette di saltare completamente il boss finale.

Come ottenere tutti i finali in 2 partite

A causa del funzionamento dei finali e del fatto che i due finali scherzo sono disponibili soltanto in New Game+, dovrete completare almeno due partite complete.

Durante la seconda partita in NG+, tuttavia, potrete predisporre quattro finali diversi sfruttando alcuni salvataggi manuali specifici.

Completare tutti questi obiettivi in NG+ vi permette inoltre di ottenere il trofeo che richiede di non effettuare salvataggi manuali durante la partita.

Se non volete affrontare la prima partita in questo modo, oppure non volete tentare contemporaneamente la speedrun e la preparazione degli altri finali, potete effettuare una terza partita aggiuntiva dedicata alla speedrun e al trofeo senza salvataggi manuali. Potrete completarla in meno di 2 ore.

Per predisporre tutti i finali in due partite, procedete in questo modo:

  1. Completate la prima partita raccogliendo tutti i collezionabili e uccidendo tutti i nemici possibili che incontrerete. In questo modo avrete sempre più Kills che Discoveries e otterrete sicuramente il finale Abbandono.
  2. Iniziate una partita in New Game+ ed evitate, quando possibile, di uccidere i nemici. Raccogliete nuovamente tutti i documenti e gli indizi; le altre tipologie di collezionabili non hanno importanza. Nel frattempo completate anche i passaggi necessari per i finali Sci-fi e Dog. Cercate di procedere il più velocemente possibile, in modo da rimanere sotto il limite di 4 ore richiesto per la speedrun. Mettendo il gioco in pausa fermerete anche il timer.
  3. Quando raggiungerete la Parte 4: Clara Woods – Capitolo 10: Parti Mancanti, completate tutti i passaggi necessari alla progressione fino al momento in cui creerete il Constructed Mechanical Device, utilizzato per aprire il cancello della CEG Tower. A questo punto effettuate un salvataggio manuale.
  4. Continuate la storia evitando di uccidere i nemici e raccogliendo tutti i documenti e gli indizi. Arrivati alla Parte 6: Simon – Capitolo 15: Provare Ancora, proseguite fino al punto in cui dovrete girare la manovella rossa per liberare il container. Effettuate un altro salvataggio manuale.
  5. Completate normalmente il gioco per ottenere il finale Giustizia.
  6. Ricaricate il salvataggio manuale precedente e attivate il finale Sci-fi. Successivamente ricaricatelo ancora una volta per ottenere il finale Cane.
  7. Ricaricate il salvataggio manuale effettuato al punto 3. Esplorate l’area di Clara Woods e uccidete 10 nemici.
  8. Proseguite nel resto del gioco ignorando, quando possibile, tutti i documenti e uccidendo tutti i nemici disponibili mentre controllate Richard e Simon.
  9. Quando raggiungerete nuovamente il punto di Capitolo 15 in cui dovrete girare la manovella, effettuate un altro salvataggio manuale per sicurezza.
  10. Completate la storia e uccidete anche i nemici presenti nell’arena del boss finale.
  11. Se al termine del gioco otterrete nuovamente il finale Abbandono, ricaricate il salvataggio precedente, raccogliete alcuni documenti presenti nell’area ed evitate di uccidere i nemici durante il boss finale. Completando il gioco con un numero di scoperte leggermente superiore alle uccisioni, otterrete il finale Forever.

Finale 1: Giustizia

Questo è il finale “buono” del gioco e si ottiene completando la partita con un numero di scoperte nettamente superiore alle uccisioni.

I requisiti sono abbastanza permissivi: potrete arrivare anche a circa 50 uccisioni, a condizione di avere circa 80 scoperte.

Nel corso di una partita sarete obbligati a uccidere circa 20 nemici, in particolare i cadaveri che inizieranno a corrervi incontro a partire da Clara Woods e che non potrete evitare. Avrete quindi un margine di circa 30 uccisioni aggiuntive nel caso alcuni nemici rimangano bloccati in zone nelle quali dovrete risolvere enigmi o raccogliere oggetti.

Durante la partita potrete semplicemente ignorare la maggior parte dei nemici e superarli correndo. Se attraverserete rapidamente le varie aree, i nemici perderanno presto le vostre tracce.

Se un nemico dovesse seguirvi all’interno di un edificio, entrate in un bagno o in un’altra stanza dotata di serratura e chiudete la porta alle vostre spalle. Dopo poco tempo, normalmente il nemico interromperà l’inseguimento e tornerà nella propria posizione iniziale.

Nella sezione finale del gioco potrete utilizzare la Pistola lanciarazzi contro il grosso nemico invulnerabile per stordirlo e superarlo correndo. In genere potrete utilizzare la stessa strategia anche per ignorare gli altri nemici, che verranno distratti dal razzo oppure saranno troppo lenti per raggiungervi.

Anche contro il boss finale potrete utilizzare la Flare Gun per stordirlo. Avvicinatevi quindi e sparategli due volte con il fucile a pompa, dopodiché allontanatevi.

Potrete continuare a girare attorno all’arena, raccogliendo altre munizioni per la Flare Gun e trascinandovi dietro i nemici.

Se affronterete questa sezione dopo aver sbloccato la Pistola-3000 tramite il finale Sci-fi, potrete semplicemente sparare al boss finale con quest’arma ignorando gli altri nemici. Infliggerete danni abbastanza rapidamente da non dovervi normalmente occupare degli avversari secondari.

Finale 2: Forever

Questo è il finale “normale” del gioco e si ottiene completando la partita con un numero di scoperte soltanto leggermente superiore alle uccisioni.

Al momento non è noto con precisione quanto debbano essere vicini i due valori. Se state seguendo il metodo descritto in precedenza per ottenere tutti i finali, cercate quindi di mantenerli il più possibile vicini tra loro senza far sì che le uccisioni superino le scoperte.

A partire dalla parte finale di Parte 4: Clara Woods – Capitolo 10: Parti Mancanti, prima di utilizzare il Constructed Mechanical Device per aprire il cancello della CEG Tower, iniziate a uccidere i nemici e a ignorare i collezionabili.

Per maggiore sicurezza, effettuate un salvataggio nel Capitolo 15: Provare Ancora, nel punto in cui dovrete girare la manovella alla fine dell’area.

Se completando il gioco otterrete il finale Abbandono, raccogliete alcuni documenti nell’area finale e, durante il boss finale, evitate di uccidere gli altri nemici.

Finale 3: Abbandono

Questo è il finale “cattivo” del gioco e si ottiene concludendo la partita con più uccisioni che scoperte.

Di conseguenza, se completerete una partita ignorando tutti i collezionabili non necessari alla progressione, oppure se ucciderete ogni nemico possibile, otterrete questo finale.

Se riuscirete a ottenere tutti gli altri finali senza sbloccare Abbandono, potrete dedicarvi a una partita speedrun: uccidete tutti i nemici che incontrerete lungo il percorso, che rappresenta anche il metodo più rapido per avanzare, e raccogliete esclusivamente i collezionabili necessari per risolvere gli enigmi e proseguire.

Finale 4: Cane

Si tratta di uno dei finali “scherzo” disponibili esclusivamente in New Game+.

Per ottenerlo dovrete raccogliere tre monete e inserirle in altrettanti salvadanai a forma di cane nel corso di una partita in NG+. Le monete compaiono esclusivamente in New Game+, ma non dovrete soddisfare altri requisiti per farle apparire.

Dopo aver inserito tutte e tre le monete nei rispettivi salvadanai, il finale si attiverà dopo aver sconfitto il boss finale, sostituendo uno dei finali normali quando vi avvicinerete a Richard alla fine del molo.

Passaggio 1 – Parte 1: Arrivo

Oggetto chiave: Moneta di bronzo
Area: Shorefront District – South

Percorrete tutta la strada fino al negozio Video Star. Entrate nella piccola stanza sul retro e troverete la moneta su uno scaffale.

Salvadanaio 1

Tornate su Main Street. Poco prima della farmacia troverete un salvadanaio con cui potrete interagire.

Passaggio 2 – Parte 4: Clara Woods

Oggetto chiave: Moneta d’argento
Area: Clara Woods

Quando entrerete a Clara Woods, risalite la strada fino all’incrocio, quindi girate a destra. Dovrete raggiungere lo stesso cortile sul retro nel quale si trovava una cartolina durante la prima partita.

Nel cortile potrete raccogliere la moneta da uno scaffale.

Passaggio 3 – Parte 4: Clara Woods

Salvadanaio 2

Area: Clara Woods > Ground Level

Dopo aver ottenuto le tronchesi, attraversate la porta dietro l’edificio del servizio postale e raggiungete la lavanderia, dove durante la partita precedente si trovava una cartolina. All’interno troverete un altro salvadanaio a forma di cane. Interagite con esso e inserite la moneta.

Passaggio 4 – Parte 6: Simon

Oggetto chiave: Moneta d’oro
Area: SWDP – Different

Quando raggiungerete il punto in cui dovrete utilizzare il pannello per sbloccare la porta che conduce alla valvola, sbloccate anche la porta 793. Raggiungete questa stanza nella zona inferiore e troverete la moneta sopra la console.

Salvadanaio 3

Area: SWDP – Different

Dopo aver completato tutti i passaggi e aver fatto cadere il container, seguite il percorso verso l’area successiva. Quando raggiungerete l’incrocio a quattro vie con le luci rosse davanti a voi, percorrete il corridoio fino in fondo. Qui troverete un altro salvadanaio a forma di cane. Interagite con il salvadanaio e inserite la moneta. Dopo aver completato questi passaggi, il finale si attiverà una volta sconfitto il boss finale.

Finale 5: Sci-fi

Si tratta dell’altro finale “scherzo” disponibile esclusivamente in New Game+. Per ottenerlo dovrete risolvere un enigma per ottenere un oggetto e successivamente interagire con tre libri distribuiti nel corso della partita.

Le cartoline strane contengono gli indizi relativi ai passaggi necessari per questo finale, ma non dovrete effettivamente raccoglierle per attivarlo.

Dopo aver interagito con tutti e tre i libri, dovrete inserire l’oggetto raccolto in un tastierino verso la fine di Parte 6: Simon. Il finale si attiverà immediatamente dopo la scena successiva, permettendovi di saltare sia la normale sezione conclusiva sia il boss finale.

Passaggio 1 – Parte 1: Arrivo

Finale Sci-fi – Libro 1

Area: Shorefront District – South

Entrate nella Zoe’s House e raggiungete la camera da letto. Alla sinistra del letto troverete sul pavimento un libro con cui potrete interagire: “History of Space Flight, 1952 – 1992”.

Passaggio 2 – Parte 2: Zoe

Finale Sci-fi – Passaggio 2: enigma della porta

Area: Shorefront District – South

Dopo aver interagito con la scatola per accettare il regalo di Richard, entrate nell’hotel e salite al piano superiore. Troverete una porta dotata di pulsanti, i cui simboli corrispondono agli indizi forniti dalle cartoline. Premete i pulsanti nel seguente ordine:

Bird, Tree, Planet, Bird, three-legged triangle, Satellite, Satellite, Fish, Rocket, Planet, Dog, Pillar

Numerando i pulsanti da sinistra verso destra e dall’alto verso il basso, la sequenza corrispondente è:

21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14

Se sbaglierete la sequenza, tutti i pulsanti verranno azzerati e potrete riprovare dall’inizio.

Oggetto chiave: Strana carta d’accesso

Area: Shorefront District – South

Dopo aver aperto la porta, raccogliete la card nell’angolo vicino alla statua dell’elefante.

Passaggio 3 – Parte 4: Clara Woods

Finale Sci-fi – Libro 2

Area: Clara Woods > Ground Level

Dopo la telefonata con Richard, entrate nel negozio situato nell’angolo sud-occidentale di Atlas Square.Appena entrati, guardate nell’angolo a sinistra e interagite con il libro presente sullo scaffale: “Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher”

Passaggio 4 – Parte 6: Simon

Finale Sci-fi – Passaggio 4: Libro 3

Area: SWDP – Different

Quando raggiungerete il punto in cui dovrete utilizzare il pannello per sbloccare la porta che conduce alla valvola, sbloccate anche la porta 621. Entrate nella stanza. Accanto al Container, sopra il tavolo, troverete un libro con cui potrete interagire: “A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel”

Finale Sci-fi – Passaggio 5

Area: SWDP – Different

Dopo aver proseguito attraverso i corridoi rossi, raggiungerete il punto immediatamente precedente alla porta che attiva la scena in cui Simon si estrae la flebo.

Prima di attraversare la porta, guardate sulla sinistra: troverete un tastierino. Interagite con il tastierino e utilizzate la card raccolta.

A questo punto attraversate la porta. Dopo la scena in cui Simon si estrae la flebo, si attiverà immediatamente il finale Sci-fi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

8.5

Silent Hill: Townfall | Recensione

C’è stato un momento, neppure troppo lontano, in cui parlare del futuro...

Silent Hill Townfall | Trofei

Doing The Right Thing  Collect all other trophies in the game. Welcome...

Physint su Xbox, ovvero quando l’industria rifiuta Kojima

La notizia è di quelle che scuotono l’intera community videoludica: Physint, il...

Silent Hill: Townfall | Anteprima: perdersi nella nebbia non è mai stato così affascinante

Per anni Silent Hill è rimasto sospeso in una sorta di limbo,...