Home Videogiochi Rubriche Buon compleanno, Lara Croft! 10 curiosità sui 30 anni della serie Tomb Raider

Buon compleanno, Lara Croft! 10 curiosità sui 30 anni della serie Tomb Raider

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Il 24 ottobre 1996, Core Design pubblicava il primo Tomb Raider.

Con quel videogioco nasceva un’eroina destinata a uscire dallo schermo per conquistare cinema, fumetti, pubblicità, moda, concerti e migliaia di copertine. In trent’anni Lara ha cambiato corpo, volto, voce e tecnologia. Ha attraversato diverse generazioni di console e imparato a muoversi grazie alla motion capture, diventando sempre più realistica ed espressiva. Eppure, le sue pistole, la sua intelligenza, l’ironia e la determinazione a raggiungere luoghi inaccessibili sono rimaste riconoscibili.

La sua evoluzione racconta anche come sono cambiati i videogiochi e il modo di rappresentare le loro protagoniste. Ecco 10 curiosità sulla serie di Tomb Raider.

10 curiosità forse poco conosciute su Lara Croft

Secondo il canone, oggi non è il suo compleanno. Il 24 ottobre si festeggia il debutto del primo Tomb Raider: secondo la lore, Lara Croft è nata il giorno di San Valentino, 14 febbraio.

Avrebbe potuto chiamarsi Laura Cruz. Era uno dei nomi inizialmente considerati, prima che diventasse l’aristocratica britannica Lara Croft.

La sua celebre treccia era troppo avanzata per il 1996. Era prevista già nel primo gioco, ma animarla e gestirne correttamente movimenti e collisioni risultava troppo complesso per la tecnologia dell’epoca.

Winston era, tecnicamente, un “nemico” armato di vassoio. In Tomb Raider II, il maggiordomo di Croft Manor utilizzava parte dello stesso sistema di intelligenza artificiale dei nemici: il codice doveva permettergli di individuare Lara e seguirla ovunque, anche dentro casa, per servirle il tè. Non era pericoloso, ma era decisamente perseverante. I giocatori scoprirono presto che l’unico modo per liberarsi di lui e del continuo tintinnio del vassoio era attirarlo nel freezer e chiudere la porta. La gag diventò così celebre che, molti anni dopo, Rise of the Tomb Raider la trasformò in parte della lore: in una lettera, Winston racconta al padre di Lara di aver rischiato l’ipotermia.

La sua unica paura. Lara ha affrontato dinosauri, leopardi, mummie e divinità antiche, ma, secondo le biografie classiche, da bambina fu morsa più volte dal Welsh Corgi della zia. Da allora, questo cane sarebbe diventato il suo unico vero punto debole.

È stata anche una modella di alta moda. La rivista britannica The Face la vestì digitalmente con look associati a Gucci, Jean Colonna e Alexander McQueen.

È andata in tournée con gli U2. La Lara classica apparve virtualmente sugli schermi del loro PopMart Tour.

Più di 200 strumenti per creare la musica di un solo gioco. Per la colonna sonora di Shadow of the Tomb Raider, il compositore Brian D’Oliveira utilizzò oltre 200 strumenti sudamericani e precolombiani della propria collezione, trasformando reperti sonori e tradizioni locali in parte dell’avventura.

È comparsa su oltre 2.300 copertine. Lara Croft detiene il Guinness World Record come personaggio dei videogiochi comparso sul maggior numero di copertine di riviste.

La saga ha venduto più di 100 milioni di copie di videogiochi. Il traguardo è stato annunciato l’11 ottobre 2024 da Crystal Dynamics: una cifra che conferma la dimensione mondiale del franchise.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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