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Phantom Blade Zero: come sconfiggere i boss Vermiglia, la Spadaccina Misteriosa e il Primo Discepolo delle Sette Stelle

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Vermiglia, la Spadaccina Misteriosa, e il Primo Discepolo della Formazione delle Sette Stelle sono due boss collegati che incontrerete nell’Accampamento del Mandato, all’interno di Phantom Blade Zero.

Il primo incontro con Vermiglia avverrà da sola, in cima alla torre della Piccionaia, mentre affronterete successivamente la Formazione delle Sette Stelle nei pressi dell’Uscita Posteriore della Torre. L’aspetto più importante è che le due battaglie sono direttamente collegate e le vostre decisioni durante il primo scontro influenzeranno il secondo.

Attenzione: non sconfiggete Vermiglia durante il primo incontro sul tetto della Piccionaia, se volete ottenere tutte le ricompense mancabili e proseguire la sua storia. Dovrete invece interrompere lo scontro utilizzando la catena sospesa accanto all’arena e allontanarvi, lasciandola in vita. Se la risparmierete, tornerà successivamente per aiutare il Primo Discepolo durante la seconda fase del combattimento.

Sconfiggerla in anticipo non vi darà alcuna ricompensa significativa e rischierà di impedirvi di ottenere il Twin Fish Pendant, un Fiore della Memoria legato alla sua storia e di proseguire la missione Figlia della Setta Demoniaca.

Lo scontro contro la Formazione delle Sette Stelle prevede invece due fasi. Nella seconda, il Primo Discepolo si trasformerà in Spada dell’Angoscia.

Questa guida è stata scritta e testata al livello di difficoltà Via Infernale.

Vermiglia, la Spadaccina Misteriosa

Il primo incontro sul tetto della torre sarà un rapido duello uno contro uno, caratterizzato da grande mobilità, improvvise cariche per accorciare le distanze, calci, sequenze con la spada e attacchi con indicatori rossi.

Tuttavia, a meno che non vogliate affrontare volontariamente questa variante dello scontro, vi consigliamo di non sconfiggerla durante questo primo incontro.

Come risparmiare Vermiglia

Potete affrontarla per imparare i suoi movimenti e le sue mosse, ma prima di darle il colpo di grazia dovrete utilizzare la catena sospesa accanto all’arena sul tetto per allontanarvi dalla torre e interrompere il combattimento.

In questo modo farete proseguire la sua storia e le permetterete di tornare durante lo scontro contro la Formazione delle Sette Stelle.

Se state cercando di completare tutti i contenuti del gioco, non avrete praticamente alcun motivo per ucciderla durante il primo incontro sulla torre.

Rapide sequenze con spada e calci

Vermiglia è estremamente agile e combina frequentemente fendenti con la spada e calci in salto.

I singoli attacchi non sono particolarmente complicati, ma la sua velocità e la capacità di spostarsi rapidamente sul tetto possono rendere il combattimento caotico, soprattutto se perderete di vista i suoi movimenti.

La maggior parte delle sue sequenze normali può essere parata. Mantenete quindi la calma e concentratevi sul ritmo degli attacchi, invece di inseguirla ogni volta che decide di allontanarsi.

Attacchi in capriola all’indietro

Vermiglia ricorre spesso a una capriola all’indietro per creare distanza, passando poi a diverse tipologie di attacco.

Potrebbe lanciare alcuni proiettili, scagliarsi immediatamente verso di voi oppure iniziare una nuova sequenza con la spada.

Evitate di inseguirla automaticamente dopo ogni capriola.

Aspettate di capire quale attacco sceglierà di utilizzare e preparatevi a reagire di conseguenza.

Attacchi con i fili rossi

Una delle meccaniche più riconoscibili di Vermiglia riguarda l’utilizzo dei suoi fili rossi.

Può lanciarli nella vostra direzione per poi ridurre rapidamente la distanza con un altro attacco della spada.

L’effetto visivo dei fili può rendere difficile distinguere i suoi movimenti, ma l’attacco successivo diventa piuttosto prevedibile una volta imparato a riconoscere questa sequenza.

Concentratevi sui movimenti di Vermiglia, senza farvi distrarre dagli effetti visivi.

Tuffo dall’alto

Vermiglia può anche raggiungere la parte superiore della torre per poi lanciarsi nuovamente verso di voi.

Quando scomparirà dalla vostra visuale, continuate a muovervi e preparatevi a schivare il suo attacco in picchiata. Evitate di rimanere fermi sotto di lei cercando di individuare con precisione il punto in cui atterrerà.

Formazione delle Sette Stelle: fase 1

La prima fase di questo combattimento non sarà un normale duello contro un singolo avversario.

Il Primo Discepolo combatterà insieme ad altri sei spadaccini, formando la Formazione delle Sette Stelle intorno all’arena. Gli altri discepoli si sposteranno continuamente e potranno attaccarvi contemporaneamente, rendendo fondamentali sia la consapevolezza della posizione dei nemici sia il tempismo delle parate.

Concentratevi sul Primo Discepolo

Il vostro obiettivo principale dovrà essere quasi sempre il Primo Discepolo.

Gli altri spadaccini sono abbastanza resistenti da rendere poco conveniente cercare di eliminarli singolarmente. Il loro compito principale è infatti quello di mettervi sotto pressione e permettere al capo della formazione di eseguire gli attacchi coordinati.

Muovetevi lungo il perimetro del gruppo e cercate le aperture per colpire il Primo Discepolo, evitando di farvi circondare.

Attacchi della formazione

I discepoli possono eseguire diversi attacchi coordinati insieme al Primo Discepolo.

Alcune sequenze sfruttano gli altri spadaccini come vere e proprie estensioni dei suoi movimenti, creando rampe o formazioni che gli permettono di lanciarsi verso di voi.

Questi attacchi possono sembrare complessi, ma molti di essi possono comunque essere parati. Invece di cercare di seguire individualmente ogni discepolo, osservate i movimenti del Primo Discepolo e considerate gli altri spadaccini come parte integrante della sua animazione d’attacco.

Attacco sincronizzato

Una delle meccaniche più pericolose è l’attacco sincronizzato, durante il quale diversi discepoli si lanciano contemporaneamente contro di voi.

Se verrete colpiti in pieno, la sequenza combinata potrà infliggere danni enormi.

Non cercate semplicemente di bloccare questo attacco. Dovrete allontanarvi completamente dalla sua traiettoria oppure utilizzare il tempismo difensivo corretto per eseguire una parata perfetta e contrastarlo.

Proiettili a mezzaluna blu

Il Primo Discepolo può anche lanciare alcune onde blu a forma di mezzaluna attraverso l’arena.

Questi proiettili diventano particolarmente pericolosi quando gli altri spadaccini stanno già esercitando pressione su di voi, perché possono raggiungervi da direzioni che non state osservando direttamente.

Cercate quindi di mantenere sempre il Primo Discepolo all’interno della vostra visuale, anche quando vi spostate intorno alla formazione.

Strategia per la fase 1

La prima fase richiede soprattutto di evitare di rimanere intrappolati al centro della formazione.

Rimanete vicino al perimetro dell’arena e continuate a spostarvi, cercando di mantenere la maggior parte dei discepoli concentrata su un solo lato. Attaccate il Primo Discepolo quando si separerà dal gruppo, ma evitate di rimanere al centro per scambiare colpi con tutti e sette gli avversari.

Una volta imparato a considerare i sei discepoli come una fonte di pressione ambientale, anziché come sei nemici da eliminare singolarmente, questa fase diventerà decisamente più gestibile.

Fase 2: Primo Discepolo, Spada dell’Angoscia

Dopo aver superato la prima fase, lo scontro cambierà completamente.

Il Primo Discepolo tornerà sotto forma di Spada dell’Angoscia, sospeso e controllato da alcuni fili rossi. La formazione scomparirà, ma il suo repertorio di mosse diventerà molto più aggressivo e includerà diversi attacchi a distanza particolarmente pericolosi.

Se avrete risparmiato Vermiglia durante il primo incontro, anche lei entrerà in battaglia quando la salute del Primo Discepolo scenderà all’incirca alla metà.

Attacchi con i fili da inseguimento

La Spada dell’Angoscia può scagliare verso di voi numerosi gruppi di fili rossi a ricerca.

Questi proiettili sono sorprendentemente precisi e difficili da contrastare semplicemente bloccandoli.

Quando vedrete arrivare il gruppo di fili, correte in direzione perpendicolare rispetto al boss, invece di arretrare direttamente. Se alcuni proiettili continueranno a seguirvi, schivate attraverso la parte finale della sequenza.

Attacchi rossi dalla distanza

Il boss dispone anche di un pericoloso attacco a distanza durante il quale i suoi fili si illuminano di rosso prima di essere lanciati verso di voi.

Prestate attenzione al cambiamento di colore e preparatevi a schivare, invece di cercare di bloccare i proiettili.

Evitare correttamente questa sequenza vi permetterà di riprendere il controllo dello scontro in modo molto più sicuro, senza rischiare di subire danni nel tentativo di resistere all’attacco.

Raffica di proiettili

Uno degli attacchi più pericolosi della seconda fase consiste in una raffica di numerosi piccoli proiettili rossi che riempiono l’area circostante.

Ogni singolo colpo potrebbe non sembrare particolarmente devastante, ma essere raggiunti da diversi proiettili consecutivi può portarvi alla sconfitta in pochissimo tempo.

Non smettete di muovervi fino a quando l’intera raffica non sarà terminata.

Sequenze corpo a corpo

Gli attacchi ravvicinati della Spada dell’Angoscia sono in realtà molto più semplici da leggere rispetto alle sue offensive a distanza.

Diverse sequenze terminano con un attacco con indicatore blu, offrendovi occasioni affidabili per infliggere danni allo Sha-Chi, una volta imparato a riconoscere il ritmo dei suoi movimenti.

Non attaccate troppo presto soltanto perché i primi fendenti sembrano lenti. Aspettate il vero colpo finale e preparatevi a contrattaccare con il tempismo corretto.

Quando Vermiglia entra in battaglia

Se avrete risparmiato Vermiglia sulla torre, la ritroverete durante la seconda metà della fase 2. Il combattimento si trasformerà così in uno scontro particolarmente caotico contro due avversari contemporaneamente, ma sarà anche la strada da seguire per ottenere le ricompense aggiuntive e proseguire la storia.

Eliminate prima Vermiglia

Quando Vermiglia entrerà nell’arena, vi consigliamo di cambiare immediatamente bersaglio e concentrarvi su di lei.

La sua barra dello Sha-Chi si rigenera abbastanza velocemente da rendere poco efficace un approccio basato esclusivamente sull’infliggere danni con attacchi normali. Concentratevi invece sulle parate precise e sfruttate le aperture che si presenteranno subito dopo i contrattacchi riusciti.

Durante lo scontro dovrete comunque continuare a tenere d’occhio il Primo Discepolo. I due avversari sovrappongono frequentemente i propri attacchi e concentrarvi esclusivamente su Vermiglia potrebbe portarvi a subire un proiettile o una sequenza con la spada proveniente da fuori dalla vostra visuale.

Attacchi coordinati

Vermiglia e il Primo Discepolo possono attaccarvi quasi contemporaneamente.

Questo può rendere alcune sequenze apparentemente molto più difficili di quanto non siano in realtà. Non contrattaccate immediatamente dopo aver parato un singolo attacco: aspettate che l’intera sequenza combinata sia terminata, quindi sfruttate la finestra disponibile.

Questo accorgimento è particolarmente importante alla difficoltà Hellwalker, dove iniziare un attacco anche solo mezzo secondo troppo presto può esporvi alla seconda offensiva.

Vermiglia può aiutare il Primo Discepolo

Vermiglia non rappresenta soltanto una fonte aggiuntiva di danni.

Se la lascerete in vita troppo a lungo, potrà aiutare il Primo Discepolo a mantenere la pressione durante il combattimento. È un altro motivo per cui dovrete eliminarla per prima.

Una volta sconfitta Vermiglia, lo scontro si trasformerà in un più semplice duello contro la Spada dell’Angoscia.

Dopo aver sconfitto Vermiglia

Una volta eliminata Vermiglia, il Primo Discepolo diventerà più aggressivo. Potrà utilizzare una sequenza più lunga di attacchi con la spada, che terminerà con un ulteriore colpo con indicatore blu, offrendovi un’occasione di contrattacco piuttosto prevedibile se manterrete la calma.

Non lasciate che l’aumento dell’aggressività vi porti a bloccare gli attacchi in preda al panico.

I suoi movimenti rimarranno riconoscibili e il colpo finale con indicatore blu continuerà a rappresentare una delle migliori opportunità per concludere lo scontro.

Perché dovreste risparmiare Vermiglia

Durante una normale partita, soprattutto se puntate a completare tutti i contenuti, non esiste praticamente alcun motivo per eliminare Vermiglia durante il primo incontro sulla torre.

Sconfiggerla in quella circostanza non vi garantirà ricompense importanti e vi impedirà di affrontare la versione successiva del combattimento.

Risparmiandola e sconfiggendola insieme al Primo Discepolo, potrete ottenere le normali ricompense dello scontro contro la Formazione delle Sette Stelle e, allo stesso tempo, conservare i contenuti mancabili legati alla sua storia, compresi il Twin Fish Pendant e il suo Fiore della Memoria.

Il Primo Discepolo assegna normalmente l’Eterea Evocazione dello Spadaccino e la Chiave del Campo di Addestramento.

Strategia generale

Questo incontro presenta tre sfide distinte.

  • Durante il primo incontro contro Vermiglia sulla torre, imparate a riconoscere i suoi movimenti e i suoi attacchi, ma interrompete lo scontro utilizzando la catena invece di sconfiggerla.
  • Durante la prima fase della Formazione delle Sette Stelle, concentratevi sul posizionamento. Mantenete il gruppo davanti a voi, attaccate il Primo Discepolo senza perdere tempo con gli altri sei spadaccini ed evitate di farvi circondare.
  • Durante lo scontro contro la Spada dell’Angoscia, date la priorità all’evasione dei fili e degli attacchi a distanza, aspettando i più prevedibili colpi finali con indicatore blu.
  • Quando Vermiglia entrerà in battaglia, eliminate prima lei, ma continuate a mantenere il Primo Discepolo all’interno della vostra visuale.

La parte dello scontro contro i due avversari contemporaneamente è senza dubbio la più caotica, ma una volta sconfitta Vermiglia il combattimento rimanente diventerà decisamente più gestibile.

Scritto da
Matteo "bovo88" Bovolenta

Appassionato di videogiochi e console di ogni tipo, tecnologia ed informatica. Amante dei manga ed anime giapponesi, e della cultura nipponica in generale. Ha iniziato a videogiocare molto giovane prima con SNES e Game Boy, per poi passare a PlayStation. Da allora ogni genere di gioco lo ha sempre affascinato. Gli piace informarsi e tenere informati su questo fantastico mondo virtuale.

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