Ebbene si, 1666: Amsterdam si prepara al debutto su PC.
Digital Games ha annunciato che il titolo sarà disponibile in Accesso Anticipato dal 25 agosto attraverso Steam ed Epic Games Store. Insieme alla data di lancio, lo studio ha pubblicato un nuovo video dedicato alle principali meccaniche di gioco.
A presentare il titolo è Jean Franab, co-fondatore ed executive producer dello studio, che nel filmato illustra alcuni degli elementi attorno ai quali ruota l’intera esperienza. Tra questi figurano il ciclo degli Esbat e le notti di luna piena, momenti nei quali le energie soprannaturali raggiungono il loro apice e gli Originals abbandonano le sembianze umane per mostrare la propria vera natura.
Uno degli aspetti centrali di 1666: Amsterdam è l’alternanza tra giorno e notte, due fasi che propongono attività, pericoli e obiettivi differenti.
Durante le ore diurne, la protagonista Noah deve esplorare i quartieri di Amsterdam e raccogliere informazioni sugli Originals, misteriose entità demoniache capaci di confondersi tra gli abitanti della città. Nomi, indirizzi, comportamenti e abitudini diventano quindi elementi fondamentali dell’indagine, utili per individuare i bersagli prima che arrivi la notte.
Noah può ricorrere alla magia anche durante il giorno, ma utilizzare poteri soprannaturali in pubblico non è privo di conseguenze. La milizia cittadina vigila infatti sulla popolazione ed è pronta a intervenire contro chiunque venga sospettato di praticare arti occulte.
A supportare la protagonista nelle indagini c’è inoltre Aaron, il suo gatto. Grazie alle proprie capacità, l’animale può raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e percepire dettagli che sfuggono a Noah, offrendo così un punto di vista alternativo durante l’esplorazione della città.
Con il calare delle tenebre, l’equilibrio cambia radicalmente. Gli Originals rivelano la loro forma autentica e possono liberare completamente i propri poteri. È proprio durante questa fase che Noah ha l’opportunità di affrontarli e tentare di eliminarli.
La preparazione svolta durante il giorno diventa quindi determinante. Incantesimi, pozioni e artefatti raccolti nel corso delle indagini possono fare la differenza negli scontri, insieme a strumenti come il sacro ramo e l’hippara, oggetti ereditati dai Zandaris e indispensabili per permettere a Noah di adempiere al proprio ruolo di Collezionista.
Dopo aver sconfitto un Original, la protagonista può sigillarne il Nuck all’interno del libro sacro, completando così una parte del rituale prima dell’inizio di un nuovo ciclo.
Ogni Original proporrà caratteristiche e sfide differenti, mentre ciascun Esbat sarà costruito come una prova a sé stante. Le informazioni raccolte durante le indagini diurne influenzeranno direttamente le possibilità di successo durante la notte, creando un sistema nel quale esplorazione, investigazione, preparazione e combattimento risultano strettamente collegati.
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