Home Videogiochi News C’è un nuovo radar su GTA 6: ecco come cambia la mini-mappa

C’è un nuovo radar su GTA 6: ecco come cambia la mini-mappa

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L’uscita dell’Extended Look ufficiale di GTA 6 ha finalmente mostrato ai videogiocatori il gameplay in tempo reale su PlayStation 5. Tra i molti aspetti tecnici e narrativi finiti sotto la lente d’ingrandimento di testate e creator, il ridisegnato Heads-Up Display e in particolare la nuova mini-mappa posizionata nell’angolo in basso a sinistra hanno generato un immediato e acceso dibattito tra gli appassionati.

Differenze con GTA 5

La differenza rispetto al passato è netta quando si mette a confronto la nuova interfaccia con quella di GTA 5. Se nel quinto capitolo il radar era scuro, rettangolare e appesantito da numerose icone, barre di stato e una traccia di navigazione viola, in GTA 6 Rockstar Games adotta un approccio più minimalista e moderno. Il nuovo radar presenta angoli morbidi e smussati, pochissimi elementi visivi di disturbo e una linea di navigazione rosa acceso molto più visibile. L’obiettivo stilistico è chiaro: liberare lo schermo per mantenere l’attenzione del giocatore concentrata sulla resa visiva di Vice City anziché sull’interfaccia.

Prospettiva 3D

L’ispirazione concettuale di questo nuovo design richiama in qualche modo la grafica pulita di Apple Mas e Apple CarPlay. Il radar abbandona la classica visuale bidimensionale dall’alto per adottare una prospettiva tridimensionale dinamica. I modelli dei palazzi e delle strutture urbane vengono proiettati in 3D con volumetriche reali e un’inclinazione prospettica che segue la direzione della visuale, una soluzione pensata per aiutare l’orientamento anche negli spazi dello scenario sviluppati in verticale. Nella parte superiore della cornice compare il tracciamento della distanza rimanente a seconda del punto d’interesse impostato.

I dettagli emersi dalle prime impressioni e dall’analisi delle impostazioni confermano inoltre che questo nuovo radar è personalizzabile per venire incontro alle esigenze di ogni utente. Nelle opzioni di gioco sarà infatti possibile scegliere se passare liberamente dalla nuova visuale 3D al classico formato 2D, impostare la mini-mappa per rimanere sempre visibile a schermo oppure nasconderla in modo contestuale quando ci si muove a piedi. Per i puristi dell’immersione totale sarà persino possibile sostituire del tutto il radar con una semplice bussola orientativa posizionata in alto, del tutto simile a quella apprezzata in Red Dead Redemption 2.

Possibili ritocchi

Va comunque precisato che l’Heads-Up Display e il radar visti nell’anteprima PS55 non rappresentano necessariamente la versione finale. Nello sviluppo di grandi produzioni open-world, l’interfaccia utente è solitamente uno degli ultimi elementi a venire rifinito e “congelato”. Con la data di uscita ancora lontana, è probabile che lo studio apporti modifiche visive, ritocchi i colori o aggiunga dettagli stilistici per rendere il radar più coerente con la personalità e l’atmosfera di Vice City.

Nonostante tutto, le prime reazioni del pubblico di fronte alla nuova interfaccia sono state divise. Se da un lato una parte dei videogiocatori ha promosso l’eleganza in stile Apple del navigatore, diversi utenti storici ritengono che la mappa di GTA 5 garantisse una quantità superiore di informazioni a colpo d’occhio, sollevando dubbi sulla leggibilità dei palazzi 3D durante le guide ad alta velocità.

Scritto da
Federico "Blue" Marchetti

Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen.

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