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Croc 2 Kingdom of the Gobbos Remastered ha una data di uscita ufficiale

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Argonaut Games ha annunciato di aver completato lo sviluppo di Croc 2 Kingdom of the Gobbos Remastered, nuova versione dello storico platform 3D pubblicato originariamente alla fine degli anni Novanta.

Il gioco sarà disponibile dal 29 ottobre 2026 su PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.

Con il progetto ormai entrato nella fase conclusiva che precede il lancio, lo studio ha condiviso nuovi dettagli sui contenuti della remaster e sugli interventi realizzati per aggiornare l’esperienza senza snaturarne l’impostazione originale.

Un ritorno nel Regno dei Gobbo tra grafica aggiornata e migliorie moderne

La nuova edizione di Croc 2 Kingdom of the Gobbos punta a mantenere intatta la formula platform del titolo originale, affiancandola però a una serie di interventi pensati per renderla più accessibile al pubblico contemporaneo.

Argonaut Games promette un comparto tecnico rinnovato, diversi miglioramenti alla qualità della vita e un’esperienza capace di rivolgersi sia ai giocatori che conoscono già l’avventura di Croc sia a chi si avvicina alla serie per la prima volta.

Resteranno centrali l’esplorazione, le sezioni platform, i segreti disseminati nei livelli e naturalmente il salvataggio dei Gobbo, le creature che accompagnano Croc fin dalla sua prima avventura. Tra i contenuti aggiuntivi spicca inoltre la Croc2pedia, un vero e proprio archivio digitale dedicato alla realizzazione del gioco.

Seguendo l’impostazione già adottata con la Crocipedia della precedente remaster, questa sezione raccoglierà materiale di sviluppo inedito, contenuti eliminati durante la produzione e documenti provenienti dagli archivi di Argonaut.

Il pacchetto comprenderà anche il Croc2mentary, un documentario della durata di circa 90 minuti con interviste agli sviluppatori coinvolti sia nel gioco originale sia nella nuova versione. Il filmato ripercorrerà il processo creativo di Croc 2, dai primi concept fino alla realizzazione definitiva.

Argonaut Games: “Non vediamo l’ora di riaccogliere i fan”

Mike Arkin, co-CEO di Argonaut Games, ha sottolineato come l’obiettivo della remaster sia quello di combinare la struttura classica dell’originale con una presentazione più moderna.

Secondo Arkin, il nuovo Croc 2 proporrà infatti il tradizionale gameplay platform 3D accompagnato da un comparto visivo migliorato e da numerosi interventi dedicati alla qualità dell’esperienza. Il dirigente ha inoltre espresso l’intenzione dello studio di riportare i fan storici nel Regno dei Gobbo e, allo stesso tempo, presentare il seguito a una nuova generazione di giocatori.

Anche Jez San OBE, fondatore di Argonaut, ha ricordato come il secondo capitolo rappresentasse già all’epoca un’espansione significativa delle idee introdotte dal primo episodio.

Croc 2 propone infatti quattro villaggi distinti, una maggiore varietà nell’esplorazione e una trama maggiormente legata alla storia personale del protagonista, impegnato nella ricerca dei propri genitori scomparsi.

La storia di Croc 2 e il ritorno di Baron Dante

In Croc 2 Kingdom of the Gobbos, Croc parte alla ricerca dei suoi genitori perduti, ma il viaggio prende rapidamente una piega più pericolosa.

Il protagonista deve infatti fare nuovamente i conti con Baron Dante, sua storica nemesi, riportato in vita dai Dantinis e deciso a vendicarsi.

Nel corso dell’avventura i giocatori dovranno attraversare quattro diversi villaggi, recuperare i Gobbo dispersi e affrontare numerosi Guardiani. Il gameplay amplia inoltre il repertorio di movimenti del protagonista introducendo, tra le altre possibilità, il triplo salto e diverse sequenze nelle quali Croc può utilizzare veicoli.

Il ritorno di Croc 2 Kingdom of the Gobbos è quindi fissato per il 29 ottobre 2026, quando la remaster sarà disponibile su console PlayStation, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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