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Dead Space 4, l’ex sceneggiatore spegne ogni speranza: “La serie non vende abbastanza”

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L’ex sceneggiatore e produttore di Dead Space, Chuck Beaver, ha spiegato che un eventuale Dead Space 4 difficilmente vedrà la luce a causa delle vendite insufficienti della serie.

Lanciato originariamente nel 2007, Dead Space si è imposto come uno dei franchise horror più apprezzati del panorama videoludico. Tuttavia, la saga è tornata ancora una volta in una fase di stallo. Dopo le vendite inferiori alle aspettative dell’ottimo remake del primo capitolo, EA avrebbe infatti accantonato il marchio, mentre gli sviluppatori di EA Motive sono ora impegnati su Battlefield 6.

Nel corso di un prossimo episodio del podcast FRVR, Beaver ha dichiarato che “i numeri semplicemente non ci sono” per giustificare un nuovo capitolo della serie. Trattandosi di un horror AAA con valori produttivi molto elevati, un nuovo gioco avrebbe probabilmente bisogno di vendere oltre 10 milioni di copie per risultare sostenibile.

Beaver ha spiegato che la cancellazione di Dead Space dopo il terzo capitolo non gli è mai sembrata “ingiusta”, pur essendo stata una delusione per il team:

Non è che la serie non abbia avuto la sua occasione. È deludente non poter portare un franchise amato alla sua conclusione naturale, ma forse sono troppo produttore, lo faccio da troppo tempo. Capisco i numeri, capisco cosa sta succedendo e perché persino Motive non abbia ricevuto il via libera per altro dopo il remake.

Secondo il veterano della serie, il problema è dunque puramente economico. Pur riconoscendo che Dead Space può contare su una fanbase “molto appassionata”, Beaver ritiene che questa potrebbe non essere abbastanza ampia da sostenere gli standard produttivi che caratterizzano il franchise:

Gli horror hanno un certo tetto massimo, sapete. Ai tempi di Frank Gibeau, l’ex vicepresidente di EA, il numero per continuare con Dead Space era di circa 5 milioni di copie. Oggi, considerando l’aumento dei costi, credo che quel numero sia più vicino ai 15 milioni.

Il remake di Dead Space è stato accolto con entusiasmo da critica e pubblico, ma le stime sulle vendite parlano di circa 2 milioni di copie.

Secondo Beaver, un nuovo capitolo della serie dovrebbe probabilmente raggiungere almeno quota 7 milioni di unità per essere considerato sostenibile:

I Resident Evil vendono intorno ai sette milioni di copie, ed è un buon risultato. Con quei numeri puoi costruire qualcosa. Ma oggi le aziende cercano il prossimo Fortnite. Vogliono un prodotto capace di generare ricavi nel lungo periodo. Un gioco single-player tradizionale, senza componenti live service, è ormai visto quasi come un fossile di un modello di business.

Nonostante tutto, la volontà di realizzare un nuovo Dead Space non manca. Beaver ha sottolineato che chiunque abbia lavorato al franchise vorrebbe continuare a farlo, ma le condizioni economiche non sembrano favorevoli a un altro horror esclusivamente single-player. Alcune serie, come Resident Evil, sono riuscite a superare ampiamente le aspettative di vendita, ma Dead Space non ha ancora compiuto lo stesso salto.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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