Nikita Buyanov, responsabile di Battlestate Games, tramite un post su X ha presentato in anteprima le modifiche al sistema di mira, rallentando le animazioni per aumentare il realismo.
New reworked realistic non-linear aiming pic.twitter.com/dBWlsagdaA
— Nikita Buyanov (@nikgeneburn) March 11, 2026
“Ci siamo :) Ho sempre desiderato questo approccio al puntamento in EFT, perché al momento è irrealistico e lineare. Lo perfezioneremo ulteriormente e lo testeremo prima nei server ETS.”
Nonostante le promesse di migliorare il realismo e l’immersione, la community è rimasta contraria alla novità, soprattutto quella fetta di utenza che ha dimestichezza con le armi da fuoco. Un esempio sono le parole di Airwingmarine, streamer americano del titolo ed ex soldato:
Ma seriamente, questo non somiglia per niente a quello che facciamo nella realtà. I tiratori esperti (i PMC) in realtà si avvicinano molto a quello che avevamo su Tarkov. Forse non per i cannocchiali e le ottiche zoom, ma sicuramente per i red dot e gli olografici. Quell’animazione strana di assestamento mi sembra super innaturale.
Anche uno dei volti più noti del panorama Tarkov, LVNDMARK, scrive:
Il realismo non equivale al divertimento in un videogioco, e non credo nemmeno che questo sia realistico. Dovreste eliminare molte delle meccaniche aggiunte per rendere il gioco più macchinoso, invece di aggiungerne altre. Questa è solo la mia opinione.
Il malcontento è inoltre sfociato in molti player che, sotto il post di Nikita, annunciavano di voler disinstallare il gioco dopo le “continue volontà di rendere il titolo meno divertente”. Dopo le polemiche, il Responsabile ha aggiunto:
Ragazzi, ho capito e ho ricevuto tutti i feedback riguardo ai cambiamenti per il sistema di mira. State calmi, ci sarà un’altra iterazione e prima faremo i test sui server ETS. Se ancora non vi piacerà… allora insisterò ancora di più e lo aggiungerò in gioco immediatamente!
Sto scherzando. Lasciate solo che venga visto e testato prima con le nuove modifiche per bilanciare il tutto. Spero che aggiunga più immersione e che vi piaccia. Non preoccupatevi, ci stiamo lavorando solo io e un altro membro del team.
Escape from Tarkov è da sempre un prodotto non finito e non tutte le modifiche annunciate sono state poi effettivamente aggiunte alle versioni successive. Tuttavia, il capostipite del genere non sempre ha mostrato supporto verso la propria community, quindi vedremo se questa volta Nikita darà retta ai player.
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