Microsoft ha approfittato della Gamescom per mostrare nuovamente Fable, pubblicando un lungo video di gameplay dedicato ad alcuni degli elementi centrali della nuova avventura sviluppata da Playground Games. Il filmato permette di osservare più da vicino la struttura delle missioni, il sistema di scelte e soprattutto i combattimenti, che sembrano essere stati profondamente rivisti rispetto alla tradizione della serie.
A guidare la presentazione sono gli stessi sviluppatori, con l’art director Conar Cross che accompagna gli spettatori attraverso una sequenza piuttosto articolata. Il video parte dalle strade di Bowerstone, mostrando momenti di esplorazione e vita quotidiana, prima di spostarsi verso una missione della storia principale.
Nelle fasi iniziali vediamo la protagonista passeggiare per la città, osservare il quartiere e fare ritorno alla propria abitazione, dove vive insieme alla famiglia che il giocatore ha costruito nel corso dell’avventura. Un dettaglio che ribadisce la volontà di Playground Games di mantenere alcuni degli elementi sociali e di simulazione che hanno sempre caratterizzato Fable.
La missione porta successivamente l’eroina alla Gilda degli Eroi, dove avviene l’incontro con Humphry, un tempo celebre guerriero e ora apparentemente molto più interessato alla birra che alle imprese eroiche.
La protagonista tenta di convincerlo ad aiutarla per risolvere una situazione che coinvolge la sua famiglia, ma il vecchio eroe si dimostra inizialmente poco incline a tornare in azione. Dietro il suo atteggiamento svogliato, tuttavia, sembra nascondersi ancora qualcosa del combattente che era in passato.
È proprio durante questa conversazione che il gameplay mette in evidenza una delle caratteristiche più importanti del nuovo Fable: la possibilità di compiere scelte capaci di influenzare il rapporto con gli altri personaggi.
In una delle scene mostrate, ad esempio, il giocatore può decidere se consegnare una birra a Humphry oppure lanciargliela addosso. Si tratta di una decisione apparentemente semplice, ma che serve a illustrare il sistema attraverso cui le azioni del protagonista potranno modificare la sua reputazione e le reazioni degli abitanti di Albion.
La parte conclusiva del video è dedicata soprattutto agli scontri. La protagonista affronta diversi nemici e il nuovo sistema di combattimento appare sensibilmente più dinamico rispetto ai precedenti capitoli.
Il giocatore può passare rapidamente tra differenti armi e abilità magiche, combinandole durante lo stesso combattimento. Nel corpo a corpo trovano inoltre spazio meccaniche ormai classiche degli action RPG moderni, come schivate, parate e contrattacchi.
L’impressione offerta dal filmato è quella di un sistema pensato per rendere le battaglie più fluide e reattive, senza rinunciare alla possibilità di sperimentare con magie e differenti approcci offensivi.
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