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Fairgames sarebbe in grave difficoltà, secondo un nuovo report

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L’ultimo playtest di una versione pre-alpha di Fairgames, il progetto multiplayer di Haven Studios, continuerebbe a faticare nel “trovare il divertimento”, secondo alcune fonti vicine allo sviluppo.

La scorsa settimana, Haven Studios avrebbe organizzato un nuovo test interno con il nome in codice “espresso”. Tuttavia, stando a quanto riferito da persone coinvolte nel playtest, il gioco sarebbe ancora lontano dal raggiungere una forma convincente e avrebbe davanti a sé un lungo percorso di sviluppo.

Come già emerso in un precedente report, la modalità provata si chiamerebbe Cargo Heist. Si tratterebbe, in sostanza, di un’esperienza in stile estrazione: i giocatori entrano in una mappa, raccolgono bottino, violano casseforti e devono poi riuscire a estrarre quanto ottenuto. L’elemento distintivo, almeno sulla carta, sarebbe la presenza dei respawn, una scelta che però ridurrebbe la tensione tipica degli extraction shooter, solitamente basati su un rischio molto più elevato.

Secondo materiale di gameplay inviato a Insider Gaming a condizione che non venisse pubblicato, la partita vedrebbe quattro squadre da tre giocatori esplorare e saccheggiare un’enorme villa attraverso un sistema basato sulle classi. Dal punto di vista visivo e del movimento, il gioco ricorderebbe in parte The Division o Call of Duty, con elementi come rampini e wall-running. Rispetto al trailer di annuncio, però, l’estetica molto colorata sembrerebbe essere stata notevolmente ridimensionata in favore di una palette più sobria e realistica.

Screenshot provenienti dal Discord dedicato al playtest mostrerebbero una quantità significativa di feedback negativi da parte dei giocatori. Le critiche riguarderebbero diversi elementi centrali dell’esperienza, tra cui il movimento, gli NPC, il sistema di classi e altri aspetti fondamentali del gameplay.

Alcuni partecipanti al test avrebbero inoltre riferito a Insider Gaming di aver giocato solo poche partite prima di abbandonare, mentre in altri casi i compagni di squadra avrebbero lasciato i match a metà senza poi tornare, sostenendo che il gioco risultasse incompleto o poco coinvolgente.

Alla luce di questi elementi, Fairgames sembrerebbe avere ancora molta strada da fare prima di raggiungere una forma definitiva. Pur essendo prematuro giudicare un titolo prima di poterlo provare direttamente, resta da capire quale sia la strategia complessiva per il progetto.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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