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Fire Emblem: Fortune’s Weave | Come alternare i quattro percorsi

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Dopo il breve prologo si arriva alla Sala degli Obelischi, da cui partono le storie dei quattro personaggi: Cai, Dietrich, Theodora e Leda. La scelta iniziale sembra definitiva, ma non lo è, dato che potete cambiare eroe quasi in ogni momento senza perdere i progressi. Conviene però sapere come funziona la struttura del gioco, perché l’ordine in cui giocate fa la differenza.

Occhio a possibili spoiler.

Chi scegliere tra i quattro

Cai è il protagonista più accessibile: la sua mossa ardente colpisce più nemici con un attacco ad area, le sue missioni di gentilezza fanno salire la fama più in fretta e la sua mappa è più contenuta, il che lo rende ideale per chi vuole entrare nel gioco con calma. Dietrich è pensato per chi ama le battaglie di Fire Emblem: la sua mossa ardente punta su movimento e posizionamento, può imparare tantissime abilità e passa il tempo a sfidare i Guerrieri del Terrore e i nemici che evoca sulla mappa.

Theodora è la scelta dei veterani, con una squadra di unità pesanti e lente, una mossa ardente dalla portata enorme e l’accesso esclusivo agli stratagemmi, mentre le consegne di materiali per il suo regno richiedono esplorazione e una gestione attenta del tempo. Leda, infine, è la più orientata al supporto: le sue mosse ardenti sono danze che potenziano gli alleati, la sua squadra è ricca di maghi e le esibizioni nelle taverne di Dagda le aprono l’accesso a luoghi segreti, il tutto accompagnato dalla storia più personale. Se volete un ordine “guidato”, quello da sinistra a destra nella Sala degli Obelischi funziona bene: Cai per imparare, Dietrich per fare pratica in battaglia, Theodora per alzare la complessità e Leda per chiudere. Tutti i percorsi però partono facili e crescono gradualmente, quindi potete cominciare con chi vi incuriosisce di più.

Come alternare i percorsi

La parte I è dedicata al torneo, con dodici capitoli per ciascun eroe e personaggi e missioni proprie, seguita dalla parte II, l’arco della guerra, sei capitoli quasi identici per tutti senza tempo libero né esplorazione e dalla parte III, l’arco della salvezza, altri sei capitoli in cui tornano tempo libero ed esplorazione. Alla parte III partecipano solo gli eroi che hanno completato la propria parte II, ma per quelli successivi al primo la guerra si può saltare, rinunciando ad alcuni vantaggi come l’esperienza.

Tecnicamente potete passare da un eroe all’altro tornando alla Sala degli Obelischi, ma il consiglio più condiviso è completare un percorso della parte I prima di iniziarne un altro: solo così il successivo eredita l’esplorazione della mappa e le missioni secondarie generiche già completate, mentre supporti, benedizioni dei santuari e gesta memorabili, con le relative ricompense chiamate doni della salvezza, valgono subito per tutti. Non c’è un New Game+, ma finito un percorso si sblocca la rigiocabilità da qualsiasi capitolo: il gioco salva una sorta di segnalibro all’inizio di ognuno e lo ripropone esattamente com’era, e i segnalibri successivi vengono sovrascritti solo se proseguite oltre.

Rigiocando dal capitolo 1 il gioco importa esplorazione e missioni già completate, mentre rigiocando il capitolo 12 potete sistemare squadra, classi e livelli prima di passare alla parte II, quindi non serve mai creare un nuovo salvataggio. Completata la parte III, infine, si può tornare al salvataggio finale prima del boss conclusivo e rigiocare qualsiasi parte del gioco, e rigiocando il prologo si sbloccano due scene aggiuntive che approfondiscono il piano di Fortuna.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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