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God of War: Laufey, la regista racconta il legame con la saga e l’incontro tra vecchia e nuova era

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La regista di God of War: Laufey ha commentato il suo rapporto personale con il franchise e spiegato in che modo il nuovo capitolo contribuirà a collegare le diverse epoche della serie.

Laufey è stato l’ultimo gioco mostrato durante il recente Sony PlayStation State of Play. La parte conclusiva della presentazione è stata infatti interamente dedicata al reveal del titolo, con un’ampia anteprima delle prime fasi di gioco. Nel nuovo capitolo, i giocatori vestiranno i panni della moglie di Kratos, impegnata in un viaggio personale nell’aldilà.

La direttrice del progetto ha ora illustrato cosa ci si può aspettare dal gioco e come Sony Santa Monica abbia potuto fondere lo stile di gameplay della trilogia originale di God of War con il tono più maturo e drammatico dei capitoli recenti.

In un’intervista concessa a GamesRadar+, Ariel Lawrence, regista del titolo e già sceneggiatrice di diversi giochi della saga, ha raccontato con entusiasmo come il progetto rappresenti per lei — e per molti giocatori — una sorta di equilibrio ideale tra due anime della serie: l’azione più agile e spettacolare dei capitoli classici e la profondità narrativa della nuova era.

Lawrence ha spiegato di essersi interrogata su come far convivere questi approcci in modo coerente:

Mi piacciono entrambe le cose, quindi è un po’ come chiedersi: posso mettere insieme cioccolato e burro d’arachidi? Che forma assume l’incontro tra questi elementi? E chi può riuscirci meglio per noi, offrendo agilità e flessibilità, ma riuscendo comunque a tenere testa a ciò che serve?

I giocatori potranno scoprire il risultato finale con God of War: Laufey, che al momento non dispone ancora di una data di uscita ufficiale, anche se si vocifera di un rilascio programmato per inizio 2027.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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