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GTA 6, Rockstar spiega perché ha scelto Netflix: “Avevamo troppo da mostrare”

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L’Extended Look di GTA 6 pubblicato su Netflix ha contribuito ad aumentare ulteriormente l’attesa per il nuovo capitolo della serie. Una scelta promozionale che inizialmente aveva generato qualche perplessità tra i fan, ma che alla fine sembra aver convinto gran parte del pubblico.

Rockstar Games ha ora spiegato anche perché abbia preferito affidare a Netflix una presentazione estesa del gioco invece di ricorrere al classico trailer gameplay narrato. Il motivo, secondo lo studio, sarebbe molto semplice: c’era troppo da mostrare.

La decisione rappresenta una novità rispetto alla tradizione di Rockstar, che in passato ha spesso presentato i propri titoli attraverso trailer gameplay accompagnati da una narrazione dettagliata.

GTA 6 sarebbe troppo vasto per un semplice trailer

Secondo quanto riportato da Ben, Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North, avrebbe spiegato a Kinda Funny Games che il team non era necessariamente contrario all’idea di realizzare un lungo trailer gameplay narrato, formato che molti fan si aspettavano di vedere.

Rockstar avrebbe però optato per l’Extended Look su Netflix perché la quantità di contenuti da presentare era semplicemente troppo elevata.

Nelson avrebbe inoltre sottolineato come GTA 6 sia un titolo particolarmente difficile da mostrare in modo sintetico, soprattutto considerando il numero di attività disponibili e la quantità di contenuti distribuiti all’interno dell’esperienza.

La collaborazione con Netflix potrebbe inoltre essere stata scelta anche per sperimentare una formula promozionale differente rispetto alle tradizionali campagne pubblicitarie dei videogiochi.

Nonostante la presentazione abbia avuto una durata di quasi 30 minuti, numerosi elementi di GTA 6 non sono stati comunque approfonditi. Il formato esteso ha però permesso a Rockstar di mostrare molti più aspetti del gioco rispetto a quanto sarebbe stato possibile fare con un normale trailer pubblicato su YouTube.

La strategia potrebbe quindi rappresentare un primo esperimento destinato a essere riproposto anche in futuro per altre grandi produzioni AAA dello studio.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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