Home Videogiochi News ILL torna a mostrarsi: un nuovo gameplay svela l’atmosfera del survival horror in UE 5

ILL torna a mostrarsi: un nuovo gameplay svela l’atmosfera del survival horror in UE 5

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Dopo il teaser diffuso in occasione del Summer Game Fest, Team Clout ha pubblicato un nuovo, inquietante assaggio del suo prossimo survival horror, ILL, attraverso un breve ma denso gameplay trailer.

Il filmato mostra il protagonista alle prese con una fuga disperata da una creatura deforme, fino a rifugiarsi in una stanza angusta e fatiscente all’interno di quello che sembra essere un bunker sotterraneo. Armato solo di una chiave a pappagallo, riesce a forzare un vecchio lucchetto arrugginito, ma la tensione non accenna a calare: rovistando tra i resti di un cadavere, recupera un revolver con appena due colpi. Il rumore, però, attira una misteriosa creatura, definita nel gioco come un’Aberrazione, che si avvicina minacciosa.

Nonostante la brevità del trailer e l’azione limitata, il filmato conferma le impressionanti potenzialità tecniche del titolo: l’Unreal Engine 5 viene sfruttato per ricreare ambienti claustrofobici, visivamente curati e permeati da un senso costante di inquietudine. Il lavoro svolto da Team Clout sul fronte dell’atmosfera si conferma uno dei punti di forza del progetto.

A pubblicare ILL sarà Mundfish Powerhouse, etichetta creata dal team autore di Atomic Heart. Il gioco, attualmente in sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, non ha ancora una data di uscita ufficiale. Ambientato in una misteriosa struttura di ricerca, ILL vedrà il protagonista affrontare orrori indicibili per salvare ciò che ha di più caro, tra creature mostruose, un sistema di smembramento realistico, audio binaurale e un’intelligenza artificiale adattiva.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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