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L’analisi tecnica di GTA 6: grafica pazzesca ma niente 60 FPS al lancio

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Il primo vero gameplay di GTA 6 ha fatto tremare la rete, e la prima analisi rigorosa arriva dagli esperti di analisi tecnica di Digital Foundry. Sviscerando il codice e i frame del filmato, il loro verdetto è chiarissimo: ci troviamo di fronte a un’opera monumentale, paragonabile per impatto tecnologico a una vera e propria missione spaziale delle console. Rockstar Games ha spinto l’hardware oltre ogni limite immaginabile, regalandoci uno dei colpi d’occhio in tempo reale più impressionanti di sempre.

Prestazioni grafiche

La prima grande conferma riguarda le prestazioni. Il gioco punterà dritto e senza compromessi ai 30 frame al secondo su console. Niente modalità fluidità a 60 FPS al lancio, e il motivo è semplice: gli sviluppatori hanno deciso di spremere fino all’ultima goccia di potenza di PlayStation 5 e Xbox Series X per offrire un livello di dettaglio visivo mai visto prima. Ogni singolo elemento di gioco, dalla fisica all’illuminazione, è stato cucito su misura attorno a questo limite. Chi sperava nei 60 frame su console dovrà mettersi l’anima in pace, poiché la quantità di calcoli che la CPU deve gestire per mandare avanti un mondo così vivo rende matematicamente impossibile raddoppiare la fluidità sul vecchio hardware.

Dove GTA 6 fa fare un salto generazionale spaventoso è nei dettagli e nelle tecnologie visive. La gestione dei personaggi è da far girare la testa: i capelli di Lucia si muovono con una fisica spaventosamente reale, reagendo alla gravità e al vento con una naturalezza mai vista in un videogioco. Perfino la pelle ha una resa pazzesca, con il sudore e il trucco che reagiscono alla luce e al clima umido di Vice City in modo incredibilmente credibile.

Ray Tracing

A fare la vera magia è l’uso intelligente del Ray Tracing, la tecnologia che gestisce la luce in tempo reale. Le riflessioni sulle auto, sulle vetrine e persino negli specchi d’acqua riflettono con precisione l’ambiente circostante e i personaggi. Ma è la gestione delle luci ambientali e delle ombre a fare la differenza: i bagliori del sole filtrano tra i palazzi e le stanze interne si illuminano in modo naturale, senza quell’effetto finto tipico dei giochi del passato.

Risoluzione su PS5

Anche la città stessa sembra viva come non mai. La quantità di persone a schermo sulle spiagge o nei locali è enorme, e la sensazione è che ogni abitante di Vice City si comporti in modo unico, reagendo in tempo reale a ciò che accade intorno. La risoluzione grafica su PS5 si attesta sui 1440p nativi portati a 4K, con un’immagine nel complesso pulita e d’impatto, anche se con un look leggermente morbido.

Cosa aspettarsi dal futuro? Chi possiede una PS5 Pro vedrà sicuramente benefici importanti, come riflessi ancora più definiti e una qualità dell’immagine superiore grazie alle tecnologie di scaling avanzate della console. Per chi invece punta a giocarlo su PC quando uscirà, servirà un processore di fascia altissima per riuscire a superare la soglia dei 60 FPS senza rallentamenti.

Fonte

Scritto da
Federico "Blue" Marchetti

Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen.

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