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Licenziato il team di Luna Abyss dopo il lancio del loro primo gioco

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Il team dietro Luna Abyss, nuovo titolo cosmic horror pubblicato il 21 maggio, è stato licenziato. A renderlo noto è stata Hollie Emery, ex CEO di Kwalee Labs, la sussidiaria del publisher britannico Kwalee responsabile della produzione del gioco.

Kwalee, società con sede nel Regno Unito e fondata oltre 15 anni fa, non ha ancora commentato ufficialmente la notizia. Tuttavia, un post pubblicato su LinkedIn da Emery conferma che l’intero team di Kwalee Labs è stato reso ridondante, compresa la stessa dirigenza della divisione.

In un messaggio pubblicato su LinkedIn, Holly Emery — fino a questa settimana CEO e Production Director di Kwalee Labs — ha spiegato che il team è profondamente grato per l’affetto e il supporto ricevuti da Luna Abyss, sia dall’industria sia dalla critica specializzata. Nonostante le numerose difficoltà affrontate durante lo sviluppo, Emery ha definito il progetto uno dei momenti più importanti della carriera del gruppo, sottolineando l’orgoglio per essere riusciti finalmente a portarlo sul mercato.

La dirigente ha poi confermato che, da ieri, l’intero team è stato licenziato a seguito di una decisione “completamente fuori dal nostro controllo”. Di conseguenza, tutti i membri dello studio risultano ora disponibili per nuove opportunità professionali.

La notizia arriva a poche settimane dal lancio di Luna Abyss, accolto in modo generalmente positivo. Pur senza imporsi come un successo travolgente, il titolo ha ottenuto valutazioni incoraggianti: su Steam figura con un giudizio “Molto positivo”, mentre su Metacritic ha raggiunto un Metascore di 81. Al momento della stesura dell’articolo, Luna Abyss è inoltre disponibile all’interno del catalogo Xbox Game Pass, elemento che potrebbe aver contribuito ad aumentarne la visibilità.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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