Marathon non arrivava con aspettative particolarmente elevate, soprattutto alla luce dell’attuale situazione di Bungie Entertainment e di Destiny 2. Nonostante ciò, attorno al progetto c’era comunque una certa curiosità: molti volevano capire cosa avesse realizzato lo studio. Al momento, però, il gioco non sta attraversando una fase positiva.
A poco più di un mese dal lancio, Marathon ha già perso circa il 60% della sua base giocatori. Al debutto aveva raggiunto un picco di 88 mila utenti contemporanei, un dato che, di per sé, non appariva già particolarmente brillante per un titolo live service ad alto budget.
L’extraction shooter di Bungie ha dunque visto ridursi in modo sensibile la propria community. Su Steam, Marathon aveva toccato quota 88 mila giocatori di picco, mentre oggi l’utenza si aggira intorno ai 36 mila, con flessioni che spesso portano il dato anche più in basso. Un segnale preoccupante per Bungie, soprattutto considerando quanto il titolo sia ancora recente.
C’è poi un ulteriore elemento critico: Steam rappresenta la piattaforma principale del gioco, il che lascia intendere che i numeri su PS5 e Xbox possano essere persino inferiori. A pesare è anche il fatto che si tratti di un titolo a pagamento; nonostante l’acquisto, molti utenti sembrano non aver continuato a investire tempo nel live service.
Resta comunque uno spiraglio aperto. Bungie ha già promesso un supporto sul lungo periodo per Marathon e, al momento, non sembrano emergere problemi strutturali impossibili da correggere tramite aggiornamenti. Se lo studio saprà recepire il feedback della community, il titolo potrebbe ancora invertire la rotta e recuperare terreno.
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