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Marvel’s Spider-Man 2 su PC, uscita la patch 2: ecco quali bug corregge

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Non si ferma il lavoro di Nixxes per sistemare le problematiche di Marvel’s Spider-Man 2 su PC. Come avevamo evidenziato nella nostra recensione, il porting uscito lo scorso 30 gennaio aveva evidenziato più di qualche incertezza.

Questo aggiornamento contiene diverse correzioni di crash e miglioramenti della stabilità, basati sulle ricerche di Nixxes e sui dati dei rapporti dei giocatori.

Le indagini condotte in collaborazione con AMD hanno dimostrato che gli arresti anomali del driver sulle GPU AMD Radeon possono essere correlati all’inizializzazione dell’SDK Anti-Lag 2 nel gioco. Questa inizializzazione avviene indipendentemente dal fatto che la funzione sia abilitata. Mentre AMD sta lavorando a un aggiornamento dei driver, Nixxes ha temporaneamente rimosso Anti-Lag 2 dal gioco per migliorare la stabilità delle schede grafiche AMD.

Questo aggiornamento contiene anche diverse correzioni di bug relativi alla grafica e all’interfaccia utente, per migliorare la vostra esperienza. Troverete tutti i dettagli nelle note della patch qui sotto. Nixxes ha affermato di continuiare lavorare su aggiornamenti incentrati sulla stabilità, sulla correzione di bug e sull’ottimizzazione delle prestazioni.

Note di rilascio (1.212.1.0)

  • Varie correzioni di crash e miglioramenti della stabilità.
  • Rimosso temporaneamente l’Anti-Lag 2 per migliorare la stabilità delle schede grafiche AMD.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi nella missione finale di Mysterio mentre si indossava la Bodega Cat Suit.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si chiudeva il menu durante la riproduzione di un frammento audio.
  • Migliorata la regolazione della sensibilità del mouse.
  • Migliorati i riflessi dello spazio sullo schermo.
  • Corretto un bug che poteva far apparire gli occhi dei personaggi oscurati o tremolanti.
  • I controller Nintendo Switch Pro possono ora essere utilizzati con Steam Input.
  • Risolto un bug di New Game+ che impediva il funzionamento della richiesta di raccogliere il dardo dormiente in “The Flames Have Been Lit” quando si usavano mouse e tastiera.
  • La ricostruzione del raggio NVIDIA DLSS può ora essere utilizzata a risoluzione nativa e con l’upscaling Ultra Performance.
  • Risolto un bug che causava problemi con XeGTAO quando si disabilitava l’Anti-Aliasing o si abilitava la Ricostruzione dei raggi.
  • Risolto un bug relativo alla tempistica che poteva causare il posizionamento del giocatore più in basso rispetto al terreno durante l’esercitazione della Galleria del vento.
  • Correzione di vari bug relativi all’interfaccia utente.
  • Varie correzioni di bug visivi.
Scritto da
Silvia SiL Mannu

Nel lontano 1990 entro in una sala giochi e scopro i cabinati arcade. Da quel momento, la passione per i videogames non mi ha mai abbandonata. Oggi sono una PC Gamer legata soprattutto a titoli action, giochi di ruolo, stealth e picchiaduro.

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