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Nintendo introduce gli achievements su Switch 2, ma non come ci si aspetterebbe

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Le console Nintendo supportano finalmente gli achievement per la prima volta nella storia dell’azienda, anche se non nel modo più tradizionale. Gli obiettivi a livello di piattaforma furono introdotti per la prima volta con il lancio di Xbox 360 nel 2005. Da allora molte altre piattaforme, tra cui PlayStation e PC, hanno adottato una propria versione del sistema, mentre Nintendo è sempre rimasta distante da questa impostazione, per un motivo o per l’altro.

Almeno fino a oggi. Gli abbonati a Nintendo Switch Online su Switch 2 possono infatti partecipare a un evento a tempo limitato, DK Challenge, che propone una serie di sfide dedicate ai vari titoli di Donkey Kong disponibili nella libreria Nintendo Classics della piattaforma, oltre che all’apprezzatissimo Donkey Kong Bananza dello scorso anno.

Il completamento di ogni sfida premia i giocatori con una Challenge Card virtuale collezionabile, decorata con artwork o schermate tratte dalla storia della serie Donkey Kong. L’evento è disponibile da oggi, 9 giugno, fino al 1 settembre 2026.

Di fatto, si tratta di achievement in tutto tranne che nel nome. Ai giocatori viene chiesto di completare incarichi specifici e talvolta piuttosto elaborati, come superare determinati livelli in Donkey Kong Country o utilizzare particolari poteri in Bananza, in cambio di una ricompensa virtuale.

Come accade con gli achievement tradizionali, anche le DK Challenge spaziano da prove semplici ad altre più impegnative. Le Developer Challenges, in particolare, alzano l’asticella: possono richiedere, per esempio, di completare un livello bonus con una certa quantità d’oro oppure di terminare una gara Rambi Rumble Rowdy Race entro un tempo limite.

Gli achievement a livello di console esistono ormai dai tempi di Xbox 360. Poco dopo, PlayStation 3 introdusse la propria alternativa, i Trofei, mentre anche Steam adottò un sistema analogo su PC. L’obiettivo era offrire ai completisti traguardi extra da inseguire e, al tempo stesso, stimolare la competizione tra giocatori. Su Xbox, gli achievement contribuiscono al Gamerscore, mentre su PlayStation e Steam possono essere esibiti nei profili online come motivo d’orgoglio.

Nemmeno con il lancio di Switch 2 e la sua rinnovata attenzione a specifiche più vicine a quelle di una console domestica in formato portatile, Nintendo ha però cambiato davvero rotta. La compagnia non ha mai introdotto un sistema di achievement universale, nonostante sulla nuova piattaforma arrivino anche giochi third-party già dotati di obiettivi sulle console concorrenti, come Final Fantasy VII Rebirth su Switch 2.

Secondo quanto riportato da GameFile, la ragione sarebbe legata alla volontà di Nintendo di premiare l’esplorazione e la sperimentazione in modo diverso. «Ci sono cose che si possono fare nei giochi Nintendo che portano a una qualche forma di ricompensa o sorpresa inattesa», spiegava nel 2011 Bill Trinen di Nintendo of America. «Dal mio punto di vista, questo incoraggia davvero il senso di esplorazione, più che l’idea di “se faccio questa cosa, otterrò un punto o un punteggio artificiale che mi farà sentire meglio”. E questo, per me, è più convincente».

Forse qualcosa sta cambiando, dal momento che ora è tecnicamente possibile ottenere achievement a livello di piattaforma su Switch 2. Resta però un’iniziativa temporanea e interamente legata alla serie Donkey Kong. È possibile che non vedremo mai un vero sistema di achievement sulle console Nintendo, ma questa novità rappresenta comunque una sorpresa interessante.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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