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Phantom Blade Zero: i boss non dovranno essere affrontati da capo dopo ogni morte

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Phantom Blade Zero si prepara al debutto di ottobre con una novità destinata a far discutere gli appassionati di action game: in caso di sconfitta, i giocatori potranno riprendere gli scontri con i boss dalla fase raggiunta, senza dover ricominciare ogni volta dall’inizio.

Con l’avvicinarsi della data di uscita, prevista per il 29 ottobre, emergono nuovi dettagli su Phantom Blade Zero, l’atteso gioco d’azione sviluppato da S-Game. Dopo la conferma che il titolo sarà distribuito esclusivamente in formato digitale, sono arrivate ulteriori anteprime che hanno raccolto numerosi apprezzamenti da parte della stampa specializzata.

Le nuove prove hanno svelato diverse caratteristiche del sistema di combattimento, tra cui una meccanica pensata per rendere meno frustranti gli scontri più impegnativi. In caso di morte durante una boss fight, infatti, i giocatori non saranno necessariamente costretti a ripetere l’intero combattimento.

La scelta conferma quanto dichiarato in precedenza dagli sviluppatori, che hanno più volte sottolineato come Phantom Blade Zero non debba essere considerato un vero e proprio Souls-like, pur condividendo alcuni elementi con i titoli appartenenti al genere.

Nel dettaglio, se un giocatore dovesse essere sconfitto durante la seconda fase di uno scontro articolato in più parti, potrà ripartire direttamente dalla seconda fase, evitando di affrontare nuovamente la prima. Una soluzione che punta a ridurre la ripetitività e a consentire agli utenti di concentrarsi sulle sezioni più difficili del combattimento.

La stessa filosofia si rifletterà anche nella gestione dei nemici comuni. S-Game ha infatti confermato che gli avversari non ricompariranno continuamente dopo essere stati eliminati, come invece accade tradizionalmente in molti Souls-like. L’obiettivo sembra essere quello di offrire un’esperienza impegnativa, ma allo stesso tempo più accessibile, evitando che la difficoltà diventi un ostacolo per chi non è abituato alle meccaniche punitive tipiche del genere.

Resta naturalmente da capire come queste scelte influenzeranno il bilanciamento complessivo del gioco e se riusciranno a mantenere elevata la tensione durante gli scontri più complessi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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