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Quantic Dream in difficoltà: uno sciopero punta a salvare Star Wars Eclipse

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Secondo un nuovo report, Quantic Dream sarebbe in una situazione critica, mentre è in corso uno sciopero con l’obiettivo di salvare il progetto Star Wars Eclipse.

Nel maggio 2026, Quantic Dream ha confermato l’interruzione dello sviluppo di Spellcaster Chronicles. All’epoca. A distanza di un mese, il clima attorno al gioco resta teso. Un nuovo report fa ora luce sullo stato d’animo di alcune persone coinvolte nello sviluppo e presenti al picchetto.

Secondo quanto riportato da Gamekult, almeno 115 persone che hanno lavorato a Spellcaster Chronicles sarebbero necessarie per avere una concreta possibilità di portare alla luce Star Wars Eclipse. Uno degli sviluppatori ha spiegato che lo sciopero non sarebbe un atto di sabotaggio, ma un tentativo di salvare il progetto. La stessa fonte, identificata come Jules, sostiene inoltre che il team sia gravemente sotto organico. Secondo il report, gli straordinari sarebbero iniziati poco dopo l’annuncio dei tagli.

Potremmo riuscire a pubblicarlo con 115 persone in più, e questo non significherebbe essere ‘sovradimensionati’: è ciò che serve. Siamo sotto organico, come molte altre aziende del settore, perché i dirigenti sanno benissimo che la passione spingerà le persone al crunch e che i giochi, alla fine, verranno pubblicati. Ma è impossibile costruire un’industria sostenibile in questo modo.

Nel febbraio 2025 era stato riferito che lo sviluppo del gioco non era stato influenzato dall’acquisizione di Quantic Dream da parte di NetEase. Due anni prima, Insider Gaming aveva riportato che lo studio era stato acquisito per circa 100 milioni di euro.

Un altro sviluppatore, Theo, ha ipotizzato che la dirigenza non stia comunicando internamente tutte le richieste di NetEase per imbarazzo. “Penso che siano in imbarazzo per alcune decisioni imposte oltre alla cancellazione di Spellcaster Chronicles, ma che non ci sono state comunicate e che potrebbero migliorare la situazione di Star Wars Eclipse. La direzione però rifiuta, perché significherebbe tagliare contenuti.”

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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