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Resonance: A Plague Tale Legacy entra in fase gold, uscita confermata per il 27 agosto

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Asobo Studio ha annunciato il completamento dello sviluppo di Resonance: A Plague Tale Legacy, nuovo capitolo della serie ambientato prima degli eventi di A Plague Tale: Requiem.

Il gioco è ufficialmente entrato in fase gold e sarà quindi disponibile, senza ulteriori rinvii, dal 27 agosto su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Nel linguaggio dell’industria videoludica, il raggiungimento della fase gold indica che la versione destinata alla pubblicazione è stata completata. Il team potrà ora concentrarsi sugli ultimi interventi tecnici e sugli eventuali aggiornamenti previsti per il lancio.

Resonance si svolgerà quindici anni prima degli avvenimenti raccontati in A Plague Tale: Requiem e presenterà una protagonista differente rispetto ai precedenti episodi.

Al centro della storia troveremo Sophia, descritta come una donna determinata, coraggiosa e capace di affrontare situazioni particolarmente pericolose. Il personaggio era già apparso nella saga, ma nel nuovo capitolo assumerà un ruolo centrale e permetterà agli sviluppatori di approfondirne il passato.

La vicenda sarà ambientata su un’isola avvolta dal mistero, destinata a diventare uno degli elementi principali dell’esperienza. Il viaggio di Sophia dovrebbe ampliare la mitologia della serie e fornire nuovi dettagli sugli eventi che hanno preceduto le avventure di Amicia e Hugo.

L’impostazione da prequel consentirà ad Asobo Studio di raccontare una storia autonoma, mantenendo però evidenti collegamenti con l’universo narrativo di A Plague Tale.

La principale novità di Resonance riguarda il sistema di combattimento. I precedenti capitoli della saga avevano puntato soprattutto sull’azione furtiva, sulla risoluzione degli enigmi e sulla necessità di evitare gli scontri diretti.

Con il nuovo episodio, Asobo Studio sembra intenzionata a introdurre una componente action più marcata. Sophia potrà affrontare direttamente i nemici attraverso meccaniche di combattimento inedite per il franchise.

Questa scelta potrebbe modificare in maniera significativa il ritmo dell’esperienza. L’azione dovrebbe infatti affiancarsi alle tradizionali sezioni esplorative e agli enigmi ambientali, senza sostituire completamente gli elementi che hanno reso riconoscibile la serie.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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