Da Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head di Rockstar North, emergono nuovi elementi legati agli incontri casuali, alle rapine, agli NPC e al rapporto tra Jason e Lucia, aggiungendo dettagli su GTA 6 e sul funzionamento dei suoi sistemi in una lunga intervista rilasciata ad IGN.
Jason e Lucia
Uno degli esempi più curiosi emersi è l’incontro con un uomo nascosto dentro un cassonetto. Lucia può scegliere se dargli delle pillole oppure ignorarlo. Tornando successivamente da lui, è possibile ricevere anche un consiglio legale. Rockstar ha previsto inoltre un’interazione decisamente insolita: il giocatore può entrare nel cassonetto insieme all’uomo.
Ancora più interessante è un episodio che si verifica durante la stessa esplorazione. Passando vicino a un deposito della polizia, Jason suggerisce spontaneamente di rubare una delle automobili presenti. Nelson decide di seguire l’idea e cambia il programma della dimostrazione. Lo sviluppatore sottolinea di non aver ancora sentito personalmente quella battuta nel gioco, un esempio concreto di come i protagonisti possano suggerire attività mentre si esplora il mondo.
Un altro dettaglio riguarda gli spostamenti dei due protagonisti. È possibile passare da Jason a Lucia mentre sono in viaggio e lasciare che l’altro continui autonomamente. Il giocatore può inoltre rimanere passeggero mentre il partner guida, ascoltando le conversazioni durante il tragitto. Anche il servizio di trasporto Ryde Me può essere utilizzato per spostarsi rapidamente, dando allo stesso tempo la possibilità di parlare con il conducente.
La demo ha permesso a Nelson di parlare anche della componente fisica della loro relazione. Rockstar vuole evitare una rappresentazione caricaturale dell’intimità e ha spiegato di aver sperimentato diverse soluzioni prima di trovare un risultato ritenuto adeguato. L’obiettivo, secondo Nelson, è fare in modo che Jason e Lucia risultino credibili come coppia anche per chi decide di approfondire questo aspetto del gioco.
Sempre sul piano dei personaggi, Rockstar ha scelto di lasciare alcuni elementi del passato di Jason e Lucia volutamente aperti all’interpretazione. Le loro storie personali verranno raccontate in parte direttamente e in parte attraverso riferimenti meno espliciti, così da lasciare al giocatore un certo spazio per costruire il proprio rapporto con i protagonisti.
NPC
Per realizzare dialoghi credibili e sufficientemente vari, Rockstar ha creato a Los Angeles un gruppo composto da scrittori, registi e produttori. Nelson spiega che il team ha studiato il comportamento delle persone nella vita reale, osservando il modo in cui si svolgono le conversazioni quotidiane.
Gli NPC, inoltre, non parleranno semplicemente ignorando il giocatore. Se ci si ferma troppo vicino a un gruppo per ascoltarlo, i personaggi possono accorgersi della presenza del protagonista e interrompere la conversazione. Anche seguire qualcuno troppo a lungo e a distanza ravvicinata può provocare una reazione.
Nelson ha poi spiegato come lo studio stia affrontando la satira di GTA 6. Considerando i tempi molto lunghi dello sviluppo, Rockstar vuole evitare riferimenti troppo legati a meme, slang o questioni estremamente attuali, che potrebbero invecchiare rapidamente. L’attenzione è quindi rivolta soprattutto a temi più ampi e destinati a rimanere comprensibili nel tempo.
Rapine e veicoli
Una volta individuata una cassaforte, è possibile cercarne la combinazione oppure utilizzare un esplosivo. Quest’ultimo permette di aprire più rapidamente il contenitore, ma può danneggiare parte del bottino. Il modo in cui viene affrontato il colpo può quindi incidere direttamente sul valore di ciò che si riesce a portare via.
Anche la fase successiva è stata resa più articolata. Gli oggetti rubati possono essere rivenduti a specifici ricettatori e, nel caso dei veicoli richiesti su commissione, le condizioni della carrozzeria incidono direttamente sul guadagno. Durante la dimostrazione, Nelson mostra infatti la necessità di riparare un’auto rubata prima della consegna per evitare che il ricettatore ne svaluti il prezzo.
Alcune auto possono inoltre avere un tracker avanzato. In quel caso, guidare troppo lentamente permette alla polizia di individuare il veicolo, costringendo il giocatore a mantenerne elevata la velocità oppure ad abbandonarlo. Durante la dimostrazione questo elemento diventa parte integrante della fuga dopo il furto.
La sessione chiarisce anche cosa accade quando Jason o Lucia vengono arrestati: si tratta del classico “Busted”, seguito dal riavvio della partita. Durante gli scontri, invece, Rockstar distingue tra NPC semplicemente messi fuori combattimento e personaggi che vengono definitivamente incapacitati. Nelson segnala inoltre che eliminare un nemico in modo definitivo può aumentare il livello di Heat.
Durante una situazione particolarmente concitata compare anche l’effetto Adrenaline, che Nelson considera utile per riuscire a uscire dalla situazione.
La sessione ha offerto anche un chiarimento sulla nota cavigliera elettronica (anklet tag) indossata da Lucia e apparsa nei primi trailer. Più che un semplice limite meccanico alle prime fasi di gioco, Rockstar ha confermato che il dispositivo ha una funzione prevalentemente narrativa: rappresenta l’espediente chiave che spinge Jason e Lucia ad avvicinarsi e a muoversi insieme all’inizio della storia.
Infine, emerge un dato significativo sullo sviluppo: secondo Nelson, il team è raddoppiato di dimensioni rispetto a Red Dead Redemption 2. La crescita è legata anche alla maggiore densità di GTA 6, con un mondo nel quale Rockstar punta ad aumentare il numero di persone, traffico e sistemi presenti contemporaneamente.
Le informazioni già note
L’intervista integrale approfondisce numerose caratteristiche che erano già emerse nei materiali pubblicati in precedenza. Tra queste ci sono le safehouse più interattive, le routine autonome di Jason e Lucia, il sistema che tiene traccia della loro relazione, le attività da svolgere insieme, il Criminal Profile, il sistema di Heat e la possibilità di cambiare abiti per ridurre l’attenzione della polizia.
Erano già stati mostrati anche il furto delle automobili attraverso strumenti differenti, la scansione dei veicoli tramite telefono, le rapine e la loro organizzazione, le palestre, i cambiamenti fisici dei protagonisti, Snapmatic, lo studio degli animali e la possibilità di affrontare alcune situazioni con diversi approcci.
Il valore delle nuove informazioni stanno quindi soprattutto nei dettagli aggiuntivi: Rockstar mostra quanto lavoro sia stato dedicato ai comportamenti degli NPC, alle attività emergenti e all’interazione tra i diversi sistemi del gioco, offrendo un quadro più preciso di come sarà vivere nel mondo di GTA 6 anche lontano dalle missioni principali.
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