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Saros sarebbe partito al rallentatore: emergono le prime stime di vendita

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Saros avrebbe avuto un avvio più lento del previsto.

Secondo le stime di vendita diffuse da Alinea Analytics, il titolo avrebbe venduto circa 300mila copie dal lancio, avvenuto all’incirca due settimane fa.

È importante sottolineare che non si tratta di dati ufficiali. Le cifre arrivano da una fonte la cui attendibilità è stata in passato oggetto di discussione: alcune previsioni si sono rivelate vicine alla realtà, altre sono state contestate. Inoltre, la metodologia utilizzata non è ancora nota nel dettaglio.

Se le stime fossero corrette, l’analista Rhys Elliot osserva che le vendite potrebbero risultare inferiori a quelle di Returnal, nonostante l’attuale base installata di PS5 sia enormemente più ampia.

Il precedente gioco di Housemarque uscì infatti quando la console di Sony era ancora nelle prime fasi del suo ciclo vitale, con un pubblico potenziale di circa otto milioni di unità. Oggi, secondo l’ultimo report finanziario di PlayStation, la base installata sarebbe salita a circa 93,7 milioni di console.

La differenza, però, è che l’ecosistema PS5 è oggi molto più affollato. Saros si trova a competere con centinaia e centinaia di titoli, mentre al lancio di Returnal c’era una forte attesa per un’esperienza nuova, progettata e costruita appositamente per sfruttare l’hardware della console.

Già osservando le classifiche del PS Store, Saros sembrava aver iniziato con il freno a mano tirato, anche se quei dati prendevano in considerazione soltanto un giorno di vendite e il periodo di accesso anticipato. Resta possibile che il gioco cresca nel tempo grazie al passaparola, che al momento appare molto positivo.

Per capire davvero come sia andato Saros, bisognerà attendere i dati ufficiali di vendita da parte di Sony, oppure almeno un posizionamento nelle classifiche Circana.

Per ora, queste stime suggeriscono un debutto lento per un gioco che, con ogni probabilità, non era comunque destinato a diventare un colosso commerciale.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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