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Screamer aggiunge una modalità Single Stick

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Proseguendo nel supporto post-lancio di Screamer, Milestone ha rilasciato oggi un nuovo aggiornamento che introduce la modalità di controllo Single Stick, molto richiesta, oltre a perfezionamenti al gameplay e aggiustamenti al bilanciamento dei personaggi ispirati dal feedback della community.

Progettata per rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori, la nuova opzione Single Stick consente ai giocatori di sterzare e derapare utilizzando un unico stick del controller in tutte le modalità di gioco. Sebbene lo schema di controllo Twin Stick rimanga il modo consigliato per vivere appieno l’esperienza di Screamer e interagire pienamente con il suo sistema ECHO, la nuova modalità offre un’alternativa più familiare per i giocatori che muovono i primi passi nel gioco.

L’aggiornamento introduce inoltre ulteriori perfezionamenti all’esperienza complessiva, tra cui un nuovo modo per sbloccare i personaggi della Tournament Crew, offrendo ai giocatori maggiore libertà nel modo in cui progrediscono nel gioco. Diversi Screamer hanno inoltre ricevuto aggiustamenti di bilanciamento volti a perfezionare l’esperienza competitiva e a incoraggiare una maggiore varietà nella selezione dei personaggi.

 

Le note complete della patch sono disponibili qui di seguito:

 

Nuova modalità di controllo – Single Stick

  • I giocatori possono ora selezionare una nuova modalità di controllo che combina sterzata e derapata su un unico stick. È possibile passare da questa modalità alla modalità predefinita a doppio stick dal menu delle opzioni al di fuori delle gare.

Generale

  • La telecamera di gioco selezionata in una gara verrà ora impostata come telecamera predefinita per le gare successive.
  • Aggiunta una nuova condizione di sblocco per i personaggi del Tournament Crew: i giocatori possono ora sbloccarli in qualsiasi modalità di gioco dopo aver sbloccato tutti gli altri personaggi e tracciati.

Il Torneo

  • Sono stati rivisti tutti i dialoghi per rimuovere le battute superflue.

Personaggi

  • Roisin
    • Aumentata la soglia di velocità SGU da 230 km/h a 240 km/h
    • Ridotta la generazione di SGU Sync da 2,3 a 2,1
    • Ridotta la velocità di uscita dallo Strike da 255 km/h a 245 km/h
  • Keiji
    • Aumento dell’erogazione di potenza ai bassi regimi in ogni marcia
  • Gregor
    • Soglia di velocità SGU abbassata da 237,5 km/h a 227,5 km/h
  • Ritsuko
    • Riduzione della potenza di coppia in Overdrive
    • Barre di sincronizzazione ridotte da 5 a 4
    • Ridotta la quantità di Sync generata dalla sua abilità da 2,5 a 2
  • Annunciatore
    • Perdita di Hype in caso di Strike fallito ridotta da 0,8 a 0,4
    • Perdita di Hype in caso di collisione ridotta da 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 a 0/0/0,5/0,5/1/1
    • Abbassata la soglia di velocità SGU da 235 km/h a 223 km/h
  • Mr. A
    • Ridotta la potenza di coppia in modalità Overdrive

Piste

  • Risolto un problema di collisione invisibile presente appena prima della scorciatoia nella pista Steel Bowel
Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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