Home Videogiochi News The Finals: nuovo aggiornamento 2.8.0 con il changelog completo

The Finals: nuovo aggiornamento 2.8.0 con il changelog completo

Il nuovo aggiornamento 2.8.0, rilasciato oggi 16 maggio 2024, ha portato a The Finals un miglioramento della qualità di gioco e anche un evento per la community.

The Finals è uno sparatutto in prima persona con possibilità di distruggere pezzi delle mappe di gioco, sviluppato da Embark Studios e rilasciato gratuitamente il 7 dicembre 2023 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Windows.

Dal rilascio il titolo ha ricevuto grandi meriti con molti utenti attivi, mentre invece ultimamente si è parlato di come i risultati sono andati calando.

Vista la patch 2.8.0 rilasciata sembra che gli sviluppatori nonostante ciò non si siano arresi, cercando di migliorare la qualità del titolo per poter riportare in alto il proprio gioco. Vediamo ora cosa ha effettivamente portato l’aggiornamento con un changelog completo di tutte le novità e problemi risolti.

Evento della community

“Stiamo ospitando un evento community in onore della nostra ultima settimana di Terminal Attack! Se tutti nella community riusciranno a unirsi per raggiungere un totale di 7 MILIONI di eliminazioni in TA questa settimana, tutti coloro che hanno contribuito guadagneranno un dolce premio: scarpe di tela da aggiungere al tuo look da cute-mmunity!”

Contenuto e correzioni di bug

Animazione

  • Risolto un problema per cui le animazioni dei gesti delle mani sovrascrivevano le animazioni di Mesh Shield, determinando pose del personaggio interrotte
  • Risolto un problema per cui le animazioni di lancio non venivano riprodotte durante l’ispezione delle armi
  • Aggiunta un’animazione introduttiva nell’attacco terminale per migliorare il conto alla rovescia del round

Audio

  • Le linee vocali del giocatore ora verranno riprodotte solo per i compagni di squadra e non per i giocatori avversari

Gadget

Cubo antigravità

  • Abbiamo reso il cubo più pesante in modo che non venga spinto facilmente quando viene colpito da altri oggetti
  • Risolto un bug per il quale gli oggetti si sollevavano molto più velocemente del previsto quando erano attaccati insieme
    • Ciò impedisce anche un exploit in cui il cubo potrebbe essere trasportato verso l’alto insieme agli oggetti che sta sollevando, facendo sì che intere strutture vadano verso l’alto nel cielo all’infinito.

Scudo a cupola

  • Risolto un problema per cui non era possibile avere problemi quando il centro era occluso

Gioco

  • Un nuovo oggetto trasportabile è stato aggiunto all’Arena: Barili Glitch
    Nota dello sviluppatore: “i barili Glitch sono oggetti trasportabili. Raccoglili e lanciali per applicare il loro effetto in un’area, oppure sparagli per farli esplodere da lontano. I barili Glitch applicano lo stesso effetto delle Granate Glitch, rimuovendo la capacità del bersaglio di usare i propri gadget e specializzazioni.”
    Risolto un problema per cui i giocatori potevano iniziare ad aprire un caveau durante l’inizio di un’emote
  • Risolto un problema per cui la cassa veniva erroneamente lasciata cadere lontano dal giocatore se oltrepassava il bordo della mappa
  • Interazioni come l’utilizzo di una zipline, la pressione dei pulsanti dell’ascensore e l’interazione con una statua rianimata ora dovrebbero essere più reattive, soprattutto su console/gamepad
  • Visibilità migliorata delle botti nelle aree scure e monocromatiche
  • Risolto un bug relativo allo scorrimento per cui i giocatori che eseguivano sprint automatici potevano rimanere bloccati tra lo stato accovacciato e quello di sprint
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di infliggere danni ai propri compagni di squadra
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella sostanza appiccicosa quando ci si avvicinavano.
    Nota dello sviluppatore: “questo risolverà il problema solo al di fuori delle piattaforme in movimento. Sappiamo che la sostanza appiccicosa a volte si comporta in modo strano sulle piattaforme in movimento e stiamo esaminando la situazione per una patch successiva.”

Mappe

Tutte le mappe

  • I riflessi sul tetto sono stati migliorati

SYS$HORIZON

  • Ottimizzata la zipline all’ingresso del Museo in modo da uscire prima automaticamente invece di portarti fino al soffitto

Monaco

  • Power Shift: Generazioni modificate per bilanciare le distanze dalla piattaforma e per ridurre la frequenza con cui devi correre dietro alla piattaforma quando difendi

Modalità

Attacco terminale

  • Aggiunto un netto cambiamento del suono sul terminale quando mancano solo 15 secondi per interrompere la decrittazione
  • L’icona del terminale non apparirà più al centro dello schermo all’avvio della decrittazione
  • A causa di un problema noto che non è stato possibile risolvere in tempo, i giocatori possono scambiare armi e gadget solo tra un round e l’altro e non in modalità spettatore dopo l’eliminazione

Interfaccia utente

  • Aggiunte e modifiche alla ruota ping
    • Aggiunti nuovi messaggi ping “Breach here” e “Hold this Position”
    • Per fare spazio ai due nuovi ping “Hype” e “Danger” sono stati spostati/rimossi. L’hype viene aggiunto alla ruota delle espressioni, sostituendo “Hai bisogno di aiuto”. Il “Pericolo” viene rimosso dalla ruota ma è ancora accessibile toccando due volte il pulsante ping su qualsiasi bersaglio
    • I ping di supporto/social ora si trovano nella parte inferiore della ruota, mentre le opzioni tattiche si trovano nella metà superiore
    • “Andare qui”, “Difendere qui” e “Attaccare qui” nella ruota Ping ora si chiamano “Vai qui”, “Difendi qui” e “Attacca qui” per rendere più chiaro che si tratta di richieste rivolte alla tua squadra e coerenti con le battute vocali dei personaggi
  • Aggiornati diversi messaggi del registro eventi relativi al ping di oggetti rilevanti per la modalità di gioco per comunicare il contesto in modo più chiaro.
    Nota dello sviluppatore: “ad alcuni eventi mancano ancora i messaggi corretti. Verranno aggiunti in futuro!”
  • Quando tieni la rotella del ping sul tuo ping ora mostriamo solo l’opzione di rimozione per chiarire che hai eseguito il ping di un ping esistente
  • Risolto un problema che a volte rendeva impossibile annullare la rotella del ping
  • Risolto il problema per cui gli elementi dell’interfaccia utente venivano disegnati in cima al menu di gioco in Terminal Attack
  • Opacità dello sfondo invertita per i giocatori vivi/morti nel tabellone segnapunti
  • Icone dei concorrenti aggiornate
  • Risolto un problema nel frontend per cui facendo clic più volte sui pulsanti in breve successione non venivano registrati
  • Aggiornato il completamento del round richiesto su un contratto di attacco terminale da 10 al 14 previsto
  • Modificata la combinazione di tasti per “Nascondi interfaccia utente” da F12 a F10
  • Modificato l’ordine delle tessere per Quickplay
  • Aggiornata l’illuminazione sulle carte giocatore

Specializzazioni

Carica’N’Slam

  • Ora è possibile eliminare ostacoli più alti quando attivato a terra per ridurre i casi in cui i giocatori rimangono bloccati sulla geometria

Armi

Pugnale

  • Convalida migliorata delle pugnalate alle spalle
    Nota dello sviluppatore: “abbiamo ricevuto molti feedback riguardo alle pugnalate alle spalle che non sembravano così buone. Speriamo di aver risolto il problema in questa patch. L’unico modo per dirlo è fartelo provare e poi raccogliere il tuo feedback!”
  • Risolto il problema per cui la mira assistita per i pugnalati alle spalle ora si sincronizza con lo swing, anziché attivarsi all’inizio della carica.

Tutte le armi da mischia

  • Convalida del colpo migliorata per tutte le armi da mischia
  • Ora è disponibile un’impostazione per attivare/disattivare la mira assistita in mischia nella sezione “Gameplay”.
  • La mira assistita e la portata degli affondi sono leggermente più generosi per i combattimenti corpo a corpo rapidi
  • Abbiamo cambiato il modo in cui lo sprint viene bloccato quando si attacca con armi da mischia e si utilizza il corpo a corpo rapido, in modo che lo sprint venga bloccato solo attraverso parti dello swing, anziché per l’intera durata dell’attacco. Questo è ottimizzato in base all’arma
  • L’attivazione/disattivazione dello sprint non viene più annullata dagli attacchi in mischia, quindi i giocatori non devono riattivare lo spam per inseguire efficacemente il bersaglio mentre attaccano

Scudo anti-sommossa

  • Ora lo scudo può essere sollevato più rapidamente dopo aver eseguito un attacco

SR-84

  • Ora è contrassegnato correttamente come fucile da tiratore anziché come arma da mischia nei menu

Sicurezza

  • Aggiornamenti e miglioramenti

Problemi noti

A detta degli sviluppatori: “Attenzione! C’è un problema con tutte le preimpostazioni del gamepad (ad eccezione di “Equipaggiamento pulsante modificatore”) che fa sì che i giocatori equipaggino armi quando si preme il pulsante “Interagisci ed equipaggia arma”, cosa non prevista. Il problema verrà risolto nella prossima patch, ma fino ad allora, vai nelle impostazioni del controller e risolvi il problema eliminando il collegamento “Arma”. Ci dispiace per l’inconvenienza!”

Fonte

Scritto da
Davide "D4v1n" Nicoletti

Videogiocatore sin da tenera età, appassionato soprattutto di FPS e Open World ma giocatore di più o meno tutti i generi su qualsiasi piattaforma

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

Gaffe di Rai 2: pubblicizza il film Prey con l’artwork del videogioco di Arkane

Nella serata di giovedì 16 maggio, Rai 2 ha trasmesso in prima...

Xbox – La prossima console next-gen di Microsoft potrebbe arrivare nel 2026

In un episodio del podcast ufficiale di Xbox a febbraio, il presidente...

Xbox Game Pass cambierà con l’arrivo di COD? Alcune voci parlano di nuovi tier

Secondo il Wall Street Journal, Call of Duty 2024, il cui titolo...

7

Mediterranea Inferno | Recensione

Tre ragazzi, il post-pandemia, il desiderio di evasione, la solitudine. Mediterranea Inferno,...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2024 P.I. 02405950425