Home Videogiochi News Todd Howard: “The Elder Scrolls 6 è ancora molto lontano”

Todd Howard: “The Elder Scrolls 6 è ancora molto lontano”

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Era il 2018 quando Bethesda, durante l’E3 di Los Angeles,  annunciò ufficialmente The Elder Scrolls VI, seguito dell’acclamato Skyrim. Da allora, però, sono trascorsi sette anni senza che i fan abbiano potuto vedere un vero trailer o nuove informazioni concrete sul progetto.

In una recente intervista concessa a GQ Magazine, Todd Howard, direttore creativo di Bethesda Game Studios, ha fatto il punto sulla situazione, confermando che lo sviluppo del titolo è “ancora molto lontano”.

Howard ha invitato la community ad avere pazienza, sottolineando di non voler generare aspettative eccessive o tempi di attesa snervanti:

Non mi piace annunciare un gioco troppo presto o fornire date d’uscita lontane nel tempo. Il mio sogno sarebbe poter dire, un giorno, ‘Eccolo qui!’ e pubblicarlo subito dopo. Non significa che faremo davvero così, ma sarebbe bello.

L’intervistatore ha chiesto se Bethesda potrebbe seguire la stessa strategia adottata per Oblivion Remastered, arrivato senza un annuncio formale ma anticipato dai leak. Howard ha spiegato che quella fu “un esperimento riuscito”, ma ha evitato di commentare eventuali piani simili per The Elder Scrolls VI.

Howard ha poi confermato che al momento Bethesda Game Studios è concentrata su diversi progetti legati all’universo di Fallout. Centinaia di sviluppatori sarebbero impegnati su Fallout 76 e su “altre iniziative” non ancora annunciate. Secondo indiscrezioni recenti, tra queste ci sarebbe una remaster di Fallout 3, sulla scia di quanto fatto con Oblivion.

Il prossimo grande capitolo del team rimane comunque The Elder Scrolls VI, che sarà seguito, ha ribadito Howard, da Fallout 5. I fan, però, dovranno armarsi di pazienza: l’attesa sarà ancora lunga.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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