Microsoft continua a sviluppare il programma disc-to-digital di Xbox, attualmente disponibile in fase di test per gli utenti Xbox Insider. Tra le novità più recenti c’è l’ingresso di Sega tra gli editori aderenti, accompagnato da alcune modifiche pensate per rendere il sistema di conversione dei giochi fisici ancora più immediato.
La funzione, introdotta per gli Insider lo scorso 31 agosto, consente di associare al proprio account Xbox una licenza digitale corrispondente a un gioco posseduto su disco. Una volta completata la procedura, il titolo può essere riconosciuto come parte della libreria digitale dell’utente senza dover ripetere ogni volta la conversione.
La fase di sperimentazione permette a Microsoft di raccogliere dati e feedback sul funzionamento del servizio, mentre agli editori viene lasciata la possibilità di scegliere se rendere o meno compatibili i propri giochi.
Anche i giochi non più acquistabili possono tornare accessibili in digitale
Uno degli aspetti più interessanti del programma riguarda la possibilità di convertire alcuni titoli che non risultano più disponibili per l’acquisto sullo store digitale di Xbox.
In questi casi, chi possiede ancora una copia fisica compatibile può ottenere una licenza digitale che non sarebbe altrimenti acquistabile. La disponibilità resta però strettamente legata alla partecipazione dei singoli publisher.
Non tutti i giochi presenti o precedentemente distribuiti in formato digitale possono infatti essere convertiti: se l’editore non ha aderito all’iniziativa, il titolo rimane escluso dal programma.
Sega entra nel programma con Sonic, Persona e altri titoli
L’ultima aggiunta di rilievo è Sega, che ha aderito al disc-to-digital di Xbox a partire dal 28 settembre.
L’ingresso dell’editore amplia il catalogo di giochi compatibili e coinvolge anche franchise molto noti, tra cui Sonic e Persona. I possessori di determinate edizioni fisiche possono quindi convertire la propria copia in una licenza digitale associata all’account Xbox.
Il numero di publisher partecipanti sta progressivamente aumentando. Anche Ubisoft, inizialmente assente dall’iniziativa, ha successivamente deciso di supportare il programma.
Conversione automatica quando si inserisce il disco
Microsoft sta intervenendo anche sul funzionamento pratico della procedura.
Nella prima versione del sistema era necessario inserire il disco nella console, aprire manualmente le impostazioni e avviare da lì il processo di conversione. Con le modifiche più recenti, invece, la procedura parte automaticamente non appena viene inserito un disco compatibile.
Alla prima conversione viene mostrata una schermata a tutto schermo che illustra il funzionamento della funzionalità. Per le operazioni successive, invece, Xbox utilizza una semplice notifica, riducendo così il numero di passaggi richiesti.
Il catalogo supportato ha già superato quota 800 giochi compatibili, ma l’effettiva utilità del programma continuerà a dipendere soprattutto dal numero di publisher disposti a partecipare.
Più editori entreranno nel sistema, maggiore sarà la quantità di giochi fisici che gli utenti potranno trasformare in licenze digitali associate al proprio account.
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