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Massimo Triulzi è il nuovo direttore del GAMM Game Museum di Roma

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Il GAMM Game Museum, Museo del Videogioco di Roma, ha annunciato la nomina di Massimo Triulzi alla carica di direttore. A lui viene affidata la guida dell’istituzione culturale dedicata al videogioco inteso non solo come tecnologia e intrattenimento, ma come linguaggio espressivo, industria e fenomeno sociale.

Triulzi succede a Marco Accordi Rickards, al quale il museo rivolge un ringraziamento per il lavoro svolto e per il contributo alla definizione dell’identità del GAMM. La nuova direzione opererà con uno staff rinnovato, con l’obiettivo di avviare una fase di rilancio attraverso il potenziamento della progettualità, della programmazione culturale e del dialogo con la community.

Unico nel panorama italiano, il GAMM nasce per superare l’idea del museo come semplice esposizione tecnologica. Si propone invece come spazio di riflessione storica e umanistica sui cambiamenti che hanno condotto alla società attuale, sempre più segnata dall’intreccio tra dimensione analogica e digitale.

L’esposizione permanente mette in relazione l’evoluzione del videogioco con la trasformazione digitale contemporanea: dal passaggio dall’analogico al digitale fino al modo in cui l’esperienza ludica ha ridefinito abitudini, linguaggi e immaginari collettivi, contribuendo a delineare la figura dell’“homo ludens” contemporaneo.

Il percorso espositivo si articola in aree tematiche disposte cronologicamente, raccontando la trasformazione del medium videoludico da prodotto tecnologico a fenomeno culturale di massa. Le chiavi di lettura sono molteplici: divulgative, formative e intrattenitive. Si affrontano la storia del settore, l’analisi antropologica e sociologica, e il videogioco come evoluzione della narrazione non lineare, in dialogo con arte, design, psicologia e nuove tecnologie.

Il museo occupa circa 700 metri quadrati di spazio espositivo nella sede di via delle Terme di Diocleziano 35/36, nel centro di Roma.

Sul piano documentaristico, il GAMM si pone l’obiettivo di preservare e trasmettere la memoria storica del videogioco attraverso una collezione in continuo aggiornamento di reperti e testimonianze.

Parallelamente, l’istituzione si presenta come luogo aperto e partecipativo, rivolto non solo agli appassionati ma a un pubblico trasversale, famiglie, studenti, nativi digitali e generazioni analogiche,  offrendo un’esperienza coinvolgente in linea con la diffusione dei processi di “gamification” nella vita quotidiana.

Milanese, classe 1969, giornalista e docente di Nuove Tecnologie, Massimo Triulzi scrive di videogiochi e innovazione dal 1993: dagli esordi sulla rivista K dello Studio Vit alle collaborazioni con Topolino, fino ai 31 anni di attività al Corriere della Sera. Un percorso che lo ha portato a raccontare l’evoluzione del divertimento elettronico fin dagli albori, a contatto diretto con i protagonisti del settore.

Tra i suoi progetti di divulgazione figura anche la curatela della mostra Io, Robotto, allestita nel 2017 a Rovereto e nel 2019 a Milano presso la Fabbrica del Vapore, dedicata al rapporto tra uomo e macchina, dagli automi meccanici alle prime forme di intelligenza artificiale.

Ecco le sue recenti parole:

Il videogioco ha avuto un ruolo enorme nella trasformazione digitale delle nostre vite. Oggi possiamo riconoscerne con maggiore consapevolezza il valore culturale: preservarne la memoria significa offrire strumenti per comprendere il presente. Il Museo del Videogioco di Roma deve essere un luogo vivo, in continua evoluzione, capace di appartenere alle persone e di seguire i cambiamenti del tempo e del linguaggio che racconta.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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