L’ultimo aggiornamento del software di sistema di PS5 introduce un ampio supporto alla versione evoluta di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che promette maggiore stabilità dell’immagine, più nitidezza nei dettagli fini e prestazioni più uniformi nei titoli compatibili.
PSSR è una libreria AI che analizza ogni fotogramma pixel per pixel durante l’upscaling della grafica di gioco. Con questa nuova evoluzione, la ricostruzione dell’immagine risulta più precisa, la stabilità nei movimenti migliora e gli sviluppatori ottengono maggiore libertà nel bilanciare fedeltà visiva e performance su PS5 Pro.
Diversi partner hanno già iniziato a integrare il PSSR aggiornato nei propri giochi, condividendo le prime impressioni sui risultati ottenuti.
Konami Digital Entertainment ha annunciato che SILENT HILL 2 e SILENT HILL f saranno aggiornati per sfruttare al meglio la nuova tecnologia. Il team di SILENT HILL f ha spiegato che l’ultimo update di PSSR consente ora un’esperienza di gioco ancora più fluida, con dettagli minuti — dall’erba mossa dal vento alle ombre proiettate sul terreno — resi con maggiore chiarezza, rafforzando l’immersione nel Giappone nebbioso degli anni Sessanta. Il team invita sia chi ha già giocato sia chi si avvicina per la prima volta al titolo a riscoprire la “bellezza nel terrore” grazie alla nuova evoluzione di PS5 Pro.
Anche Electronic Arts porta il PSSR potenziato in Dragon Age: The Veilguard, sottolineando un miglioramento concreto della qualità dell’immagine senza compromettere la stabilità del frame rate nelle modalità Fidelity e Performance. Secondo BioWare, l’avventura a Thedas risulterà ora più fluida e visivamente più rifinita.
Remedy Entertainment introdurrà il nuovo PSSR in Control e Alan Wake 2, mettendo in evidenza progressi tangibili nella stabilità dell’immagine e nella chiarezza del movimento. Il direttore tecnico della grafica Tatu Aalto ha sottolineato come il sistema migliori la qualità dell’upscaling e la sua stabilità, reagendo rapidamente ai cambiamenti di visibilità nel gioco e mantenendo la nitidezza del movimento con una migliore stabilità temporale. In particolare, Alan Wake 2 beneficerebbe in modo significativo del nuovo approccio.
Anche Ninja Theory ha adottato il PSSR aggiornato per Senua’s Saga: Hellblade II, collaborando con Sony Interactive Entertainment per perfezionare ulteriormente la resa visiva su PS5 Pro. Lo studio ha evidenziato soprattutto la qualità degli effetti particellari, capaci di rendere ancora più incisivi i momenti chiave del gameplay senza intaccare la visione artistica del progetto.
Sul fronte RPG, Square Enix porterà il nuovo PSSR in Final Fantasy VII Rebirth. Secondo il director Naoki Hamaguchi, rispetto alla versione originale del PSSR i dettagli più fini — come i capelli dei personaggi — vengono ricostruiti in modo più naturale, mentre il processamento dell’immagine appare più stabile, con meno sfarfallii e meno effetto scia. Il risultato complessivo, afferma il team, è un’esperienza più immersiva e stabile sul piano grafico.
Koei Tecmo Games porterà il PSSR aggiornato in Nioh 3 e Rise of the Ronin, con l’obiettivo di migliorare ulteriormente i dettagli ambientali e la nitidezza dell’immagine. Il producer Kohei Shibata ha spiegato che il nuovo aggiornamento consente di rendere ancora più definiti gli elementi che compongono i vasti scenari aperti, in particolare i contorni di alberi, piante e fiori. Anche le scene d’azione più frenetiche di Nioh 3, assicura il team, manterranno un alto livello di definizione.
Capcom, oltre al recente Resident Evil Requiem, ha scelto di adottare il PSSR evoluto anche per Monster Hunter Wilds e Dragon’s Dogma 2, con l’obiettivo di raffinare ulteriormente nitidezza e stabilità visiva.
Il nuovo PSSR è integrato nell’ultimo aggiornamento del software di sistema di PS5, la cui distribuzione avverrà da oggi 16 marzo. L’update sarà disponibile per tutti gli utenti nei giorni successivi e potrà essere controllato e installato manualmente attraverso le impostazioni di sistema della console.
Oltre ai titoli già citati, anche Crimson Desert adotterà il nuovo PSSR al lancio, previsto per il 19 marzo. Nelle prossime settimane riceveranno una patch di supporto anche Assassin’s Creed Shadows e Cyberpunk 2077.
Sony segnala inoltre che già da oggi il nuovo PSSR può essere applicato a tutti i giochi PS5 Pro che supportano questa tecnologia. Sebbene i risultati possano variare da titolo a titolo, molti giochi potrebbero beneficiare di una maggiore chiarezza visiva e di una migliore stabilità dell’immagine. In caso di effetti indesiderati, l’opzione potrà comunque essere disattivata in qualsiasi momento.
Per Sony, l’evoluzione del PSSR rappresenta un nuovo tassello nella strategia di valorizzazione dell’esperienza PS5 Pro. L’azienda afferma che, in futuro, la maggior parte dei nuovi titoli per PS5 Pro debutterà con il supporto a questa versione avanzata della tecnologia, così da garantire ulteriori progressi sul fronte della qualità dell’immagine e delle prestazioni.
La società ha infine precisato che l’algoritmo e la rete neurale alla base del nuovo PSSR derivano dalla collaborazione con AMD nell’ambito del Project Amethyst. Si tratta, sottolinea Sony, delle più recenti innovazioni nate da questa partnership, anticipando anche un prossimo aggiornamento di AMD FSR che dovrebbe estendere questi miglioramenti a una platea ancora più ampia di giocatori.
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