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Final Fantasy Resonance, il successo nato contro il volere dei vertici di Square Enix

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L’accoglienza positiva di Final Fantasy Resonance da parte di critica e pubblico ha premiato una scelta di sviluppo tutt’altro che scontata. Il nuovo GDR, capace di recuperare atmosfere e meccaniche dei capitoli più classici della saga, è infatti nato da un progetto che inizialmente non convinceva la dirigenza di Square Enix.

A raccontare il retroscena è stato Keisuke Nakashima, producer del gioco, che in un’intervista a Bloomberg ha spiegato come i vertici dell’azienda giapponese avessero preferito una soluzione più economica e meno ambiziosa.

Le origini di Final Fantasy Resonance risalgono a Final Fantasy Brave Exvius, il gioco mobile di stampo gacha i cui server sono stati chiusi definitivamente nel 2024.

Il team di sviluppo, tuttavia, non si è limitato a trasferire il titolo su console e PC. L’obiettivo era trasformare radicalmente l’esperienza originale, ripensandone struttura e meccaniche per realizzare un gioco di ruolo tradizionale, con un’identità autonoma e un’esperienza completa.

Secondo quanto raccontato da Nakashima, l’idea di realizzare una versione originale per console non aveva inizialmente incontrato il favore dei vertici di Square Enix, più orientati verso un’operazione contenuta nei costi.

Il producer ha spiegato di non voler seguire quella strada, puntando invece a creare un’esperienza capace di distinguersi dalla versione mobile.

La prudenza della dirigenza era legata soprattutto ai costi di sviluppo. Un porting diretto di Brave Exvius avrebbe richiesto risorse sensibilmente inferiori rispetto alla revisione profonda che ha dato vita a Resonance.

Nonostante le difficoltà iniziali, il progetto ha potuto contare su un’accoglienza molto positiva, con numerosi giocatori che hanno apprezzato il ritorno a una formula più vicina ai GDR classici della serie.

Anche su Steam il titolo ha registrato risultati importanti, attirando l’attenzione della community e confermando l’interesse per un’esperienza che recupera elementi tradizionali del franchise.

Al momento, però, Square Enix non ha ancora diffuso dati ufficiali sulle vendite complessive del gioco. Resta quindi da capire quale sarà il suo effettivo impatto commerciale nel lungo periodo.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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