Home Videogiochi News Saros è ufficialmente gold: Housemarque conferma la fine dello sviluppo

Saros è ufficialmente gold: Housemarque conferma la fine dello sviluppo

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Housemarque ha annunciato attraverso i propri canali social che Saros è entrato in fase gold, confermando di fatto la conclusione dello sviluppo principale del gioco. Si tratta di un passaggio significativo per il progetto, perché indica che il titolo è pronto per la pubblicazione e che, salvo imprevisti, non sono attesi ulteriori rinvii.

L’esclusiva PS5 resta quindi prevista per il 30 aprile 2026, data già comunicata in precedenza e ora rafforzata da questo importante aggiornamento sullo stato dei lavori.

Nel messaggio diffuso dallo studio, Housemarque ha celebrato il traguardo raggiunto da un progetto particolarmente atteso, che rappresenta una nuova tappa nel percorso del team dopo il successo di Returnal.

Saros si presenta come uno sparatutto fantascientifico in terza persona e viene descritto come un seguito spirituale di Returnal. Il gioco mette i giocatori nei panni di Arjun Devraj, personaggio interpretato da Rahul Kohli, attore noto per produzioni come iZombie e Call of Duty, impegnato in una lotta contro terrificanti creature aliene.

Tra gli elementi che distinguono Saros dal predecessore c’è la scelta di introdurre una progressione permanente. Pur mantenendo una struttura in cui, dopo ogni morte, si riparte dall’inizio in scenari che cambiano, il titolo permetterà di conservare alcuni potenziamenti tra una partita e l’altra. Una soluzione pensata per rendere l’esperienza più accessibile e meno punitiva rispetto a Returnal.

Nonostante questa apertura verso un pubblico più ampio, Housemarque non sembra intenzionata a rinunciare alla propria identità: Saros continuerà a proporre combattimenti in stile bullet hell, fatti di schivate, riflessi e sopravvivenza sotto una pioggia costante di colpi nemici. Il risultato promette di essere un’esperienza dal gusto moderno, ma profondamente legata alla tradizione arcade che ha ispirato gran parte della filosofia creativa dello studio.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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