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Marathon, disponibile la patch 1.0.6: Bungie cambia il gameplay e incentiva la cooperazione

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Bungie ha pubblicato oggi il corposo aggiornamento 1.0.6 di Marathon, una patch che non si limita a intervenire sul bilanciamento, ma introduce modifiche più profonde alla struttura del gameplay con l’obiettivo dichiarato di incoraggiare una maggiore collaborazione tra i giocatori.

Al centro dell’aggiornamento c’è infatti una precisa direzione di design: spingere la community verso forme di cooperazione più ampie, anche al di fuori della propria squadra. Una scelta che Bungie ha voluto integrare anche nella narrativa del gioco attraverso C.A.R.R.I., acronimo di CyberAcme Runner Reinforcement Initiative, iniziativa interna all’universo di Marathon pensata per giustificare e sostenere questo nuovo approccio.

Il sistema collega CyberAcme alle dinamiche di gioco attraverso le rilevazioni trasmesse ai giocatori da ONI, l’intelligenza artificiale che accompagna la componente narrativa dell’esperienza. In termini pratici, il nuovo modello premia sia i Runner solitari sia i team che completano contratti ed estrazioni insieme ad altri utenti, anche quando questi non appartengono alla stessa squadra.

Le ricompense arrivano sotto forma di un nuovo materiale, le CyberAcme Commendations, con bonus aggiuntivi assegnati a chi riesce a completare l’estrazione insieme a giocatori esterni al proprio gruppo. Queste risorse possono poi essere spese per ottenere Salvage Crates, che garantiscono oggetti casuali di recupero, oppure Reputation Packs, utili per aumentare il livello con le varie fazioni.

Tra le novità più rilevanti introdotte con la patch ci sono anche i Mercy Kit, strumenti che permettono di rianimare i giocatori a terra e che promettono di incidere in maniera significativa sul meta e sul ritmo delle partite. Sul fronte del bilanciamento, Bungie ha inoltre ridotto il danno del Bully SMG e aggiunto nuovi equipaggiamenti reperibili nel corso del gioco.

L’aggiornamento interviene anche sulla progressione e sulle dinamiche di fine partita. I giocatori possono ora scegliere di restare insieme al termine di un match dopo aver collaborato sul campo, mentre sono stati aumentati sia i punti esperienza Runner sia la reputazione con le fazioni ottenuti dai giocatori in singolo. Anche la reputazione assegnata tramite i contratti è stata incrementata per tutti.

Per quanto riguarda l’accessibilità iniziale, l’opzione Perimetro (Principiante) è ora riservato esclusivamente al giocatore singolo e disponibile fino al livello 12. Sotto questa soglia vengono inoltre introdotti cinque nuovi contratti, pensati per accompagnare meglio la progressione iniziale. A queste novità si aggiungono anche nuove sfide Pacesetter Codex, ancora una volta costruite per incentivare il gioco collaborativo.

Non mancano infine gli interventi tecnici: Bungie ha migliorato il comparto audio, in particolare la leggibilità dei passi dei giocatori a corto e medio raggio, oltre ad apportare varie altre ottimizzazioni generali.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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