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Assassin’s Creed Black Flag Resynced, il leak sul combat divide: più azione, meno tradizione

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Sul combattimento di Assassin’s Creed esiste da tempo una linea di confine ben precisa: da una parte i sostenitori del sistema classico, dall’altra i giocatori più recenti, ormai abituati all’approccio più action e RPG dei capitoli moderni.

Un leak legato a Ubisoft suggerisce che Assassin’s Creed Black Flag Resynced scelga chiaramente la seconda strada, puntando su un combat system più dinamico e spettacolare.

Per anni, il sistema di combattimento della saga è stato essenziale ma appagante, basato su schivate, contrattacchi e sull’uso di gadget coerenti con l’epoca storica, oltre all’immancabile lama celata. Negli ultimi capitoli, però, la serie ha progressivamente virato verso una formula più marcatamente RPG, come visto in Assassin’s Creed Origins, Odyssey e Valhalla.

A quanto emerge, anche Black Flag Resynced seguirà questa impostazione più orientata all’azione.

L’interfaccia del primo Assassin’s Creed Black Flag, con comandi come “shoot”, “counter” e “break defense” mostrati nell’angolo superiore destro dello schermo, resta per molti fan il simbolo di un’epoca più semplice della serie. Ma i tempi sono cambiati, e con Black Flag Resynced Ubisoft sembra intenzionata ad aggiornare in profondità il sistema di combattimento, così come avrebbe già fatto con l’Animus moderno e con le missioni di pedinamento e intercettazione.

Pur senza poter diffondere filmati della presentazione, sono emerse informazioni precise sul nuovo combat system, riportate attraverso le parole attribuite a Matt Ryan:

Il sistema di combattimento è stato completamente rielaborato in un’esperienza orientata all’azione. Impugnando spade gemelle, pistole e lame celate, ogni mossa ha ora un ruolo specifico, con attacchi e combo più rapidi e fluidi. Una parata perfetta può aprire la difesa del bersaglio a un’uccisione istantanea, seguita da fino a quattro eliminazioni concatenate.

Il combattimento sarebbe accompagnato da una HUD a doppio taglio, con due mini-menu collocati negli angoli inferiori dello schermo, pensati per permettere il passaggio rapido tra armi e oggetti. Una soluzione che, a giudicare dai dettagli trapelati, sembra destinata a diventare centrale negli scontri.

In un confronto diretto tra Resynced e l’originale Black Flag, la differenza apparirebbe immediata: il remake sarebbe molto più veloce, con un’enfasi su combattimenti più ampi, spettacolari e fluidi.

Si tratta di un netto cambio di passo rispetto al capitolo originale. I filmati di gameplay mostrerebbero infatti indicatori visivi evidenti per gli attacchi nemici, con segnali cromatici differenti per distinguere tipologia e livello di pericolo delle offensive, inclusi gli attacchi imparabili.

Resta ora da capire come reagirà la community storica: se questo nuovo approccio riuscirà a conquistare anche i fan di lunga data, oppure se finirà per essere accolto con freddezza e lasciato affondare, metaforicamente, negli abissi di Davy Jones.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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