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Starfield, nuova patch per tutte le piattaforme: Bethesda punta ancora sulla stabilità

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Bethesda continua a intervenire su Starfield con nuovi aggiornamenti correttivi. Nelle ultime ore il gioco ha ricevuto una nuova patch, la versione 1.16.242, disponibile su tutte le piattaforme e pensata soprattutto per migliorare la stabilità generale dell’esperienza.

L’intervento arriva dopo settimane particolarmente delicate per il titolo, soprattutto su PS5, dove il debutto è stato accompagnato da diversi problemi tecnici. Bethesda era già intervenuta con aggiornamenti mirati, prima su PS5 Pro e poi sulla console standard, concentrandosi in particolare sulla riduzione dei crash. Anche questa nuova patch prosegue nella stessa direzione, pur coinvolgendo l’intero ecosistema di piattaforme.

L’aggiornamento non introduce nuovi contenuti. Dopo il corposo update di inizio aprile, che aveva portato l’espansione Rotte Libere, Terran Armada e la versione PS5 del gioco, la patch 1.16.242 si presenta infatti come un intervento di manutenzione, volto a correggere bug e problemi segnalati dagli utenti.

Tra le correzioni principali figurano diversi fix legati ai crash. Bethesda segnala la risoluzione di problemi che potevano verificarsi durante la visualizzazione delle Creazioni, in fase di salvataggio automatico o in presenza di Creazioni contenenti dati provenienti da versioni precedenti. Risolti anche alcuni crash legati alla rimozione di specifici oggetti nella modalità Avamposto, insieme a un miglioramento più generale della stabilità del software.

Sul fronte del gameplay, la patch corregge un problema che portava Muria a consumare munizioni, un’anomalia relativa agli effetti del recisore al plasma e un bug che poteva causare la comparsa di miniere sulla Terra. È stata inoltre aumentata la frequenza di apparizione delle action figure Eroi della Guerra Coloniale.

L’aggiornamento interviene anche sull’interfaccia, con modifiche ai messaggi di sistema e correzioni a problemi di visualizzazione. Non mancano infine fix dedicati alle missioni: tra questi, la risoluzione di un problema che poteva impedire il corretto avvio della quest VOID e altre storie e di un bug che poteva bloccare la conclusione di Lupo Solitario nel caso in cui il giocatore atterrasse a Neon con Dax.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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