Oggi, 24 maggio, è una data storica per il team di Cloud Imperium Games: il totale dei finanziamenti raccolti per il suo gioco spaziale online MMO open world Star Citizen è arrivato a 1 miliardo di dollari di finanziamenti complessivi. E una data di uscita, se ve lo state chiedendo, ancora non c’è.
Star Citizen è in sviluppo da 14 anni, e la sua uscita era inizialmente prevista per il 2014. Come avrete capito, il team non è riuscito a rispettare tale scadenza.
Ideato da Chris Roberts, la mente dietro al celebre videogioco per PC degli anni ’90 Wing Commander, Star Citizen è in fase di sviluppo dal 2012, anno in cui Roberts ha co-fondato Cloud Imperium Games insieme alla moglie Sandi Roberts. L’allora giovane studio ha deciso di rinunciare ai tradizionali finanziamenti da parte di un editore o di investitori privati, rivolgendosi invece alla più ampia comunità di videogiocatori attraverso una campagna di crowdfunding.
Da allora, le ambizioni di Star Citizen sono diventate enormi, così come i fondi raccolti per la realizzazione di questo gigantesco titolo.
“Penso che l’obiettivo che tutti stanno sostenendo sia piuttosto ambizioso e imponente, ma anche molto entusiasmante”, ha dichiarato Chris Roberts a Variety. “Molte persone vogliono trascorrere del tempo avventurandosi nel mondo virtuale di qualcosa di simile a Star Citizen, ed è proprio questo che ci ha aiutato ad arrivare dove siamo, perché il sogno è così grande che non si trova in nessun altro gioco. Non è qualcosa che si potrebbe realizzare con il finanziamento di un tradizionale editore di videogiochi o di un fondo di private equity.”
“Di solito non avrebbero il tempo e la pazienza, ma con quello che stiamo facendo, le persone vogliono solo vedere il mondo più grande e migliore possibile, e amano l’idea del sogno. E man mano che andiamo avanti e ne vedono di più, si rafforza da solo, in pratica. Credo fermamente che abbiamo ancora molto tempo, anche dopo aver rilasciato quella che chiamiamo la versione 1.0, e non stiamo più considerando un’alpha, per aggiungere e costruire l’universo e il mondo, e sarà un luogo in cui le persone potranno avventurarsi insieme, incontrarsi e divertirsi insieme. Non troppo diverso da, diciamo, World of Warcraft, che è stato è ancora in circolazione da oltre 20 anni dopo la sua uscita.”
Poi, una buona notizia: sebbene non sia stata ancora fissata una data di uscita per Star Citizen: Squadron, la modalità storia del gioco, Sandi Roberts conferma che il lancio è “imminente” e che Cloud Imperium è ben consapevole che la richiesta di maggiori informazioni non fa che aumentare quanto più a lungo si cerca di mantenere il segreto.
“Al momento, l’attesa per Squadron è altissima. È una situazione difficile da gestire, visto il nostro stretto legame con la community”, ha dichiarato Sandi Roberts. “E con tutti questi eventi che organizziamo, è complicato. Man mano che ci avviciniamo al lancio – e lo dico con il gergo dello sviluppo di videogiochi – è molto difficile mantenere il segreto. Quindi la campagna di marketing per Squadron è molto diversa da quella di Star Citizen. Si rivolgerà a un pubblico più ampio. Ma sono entusiasta che la community si unisca al progetto, e lo fa con grande entusiasmo perché ci ha accompagnato per così tanto tempo con Star Citizen, e si sente davvero parte del progetto, e lo è. Quindi, per loro, cantare a gran voce l’arrivo di Squadron sarà un momento emozionante.”
Qui sotto potete recuperare l’intervista completa.
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