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Crimson Desert, disponibile la patch 1.09: arrivano rimappatura del controller e abilità inedite

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Pearl Abyss continua a sostenere Crimson Desert con un intenso programma di aggiornamenti post-lancio. Nella mattinata di oggi, lo studio ha pubblicato la patch 1.09, un nuovo intervento che, in linea con gli update precedenti, non si limita a correggere problemi tecnici e migliorare l’esperienza generale, ma introduce anche alcune novità particolarmente attese dalla community.

Tra le aggiunte più rilevanti spicca la rimappatura dei comandi del controller, una funzione richiesta con insistenza dai giocatori sin dal debutto del titolo. L’opzione permette ora di personalizzare la configurazione dei tasti, offrendo maggiore flessibilità a chi non si trovava a proprio agio con lo schema predefinito o lo considerava poco intuitivo in determinate situazioni di gioco.

L’aggiornamento amplia anche il sistema degli animali domestici con l’introduzione di 30 nuove specie di piccola taglia, che potranno essere registrate come pet. A questa novità si affiancano animazioni dedicate per prendere in braccio e posare i propri compagni, un dettaglio pensato per arricchire la componente estetica e l’interazione con il mondo di gioco.

La patch 1.09 interviene inoltre sul fronte delle abilità. Le note ufficiali citano infatti nuove skill per Oongka e Damiane, attivabili tramite lo stesso input del Bagliore riflesso dirompente di Kliff, l’attacco potenziato utilizzabile durante Lampo accecante. Pearl Abyss non ha fornito dettagli precisi sugli effetti di queste abilità, ma l’intervento rientra nel percorso già avviato dagli sviluppatori per rendere i due personaggi più efficaci e competitivi, tanto nelle fasi esplorative quanto nei combattimenti.

Oltre ai contenuti principali, l’aggiornamento include una lunga serie di correzioni, bilanciamenti e modifiche generali, consultabili integralmente attraverso il sito ufficiale di Pearl Abyss. Da segnalare anche un nuovo intervento sulle risorse visive: alcune illustrazioni 2D sono state sostituite per risultare più coerenti con la direzione artistica del gioco.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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