Durante l’Xbox Games Showcase, Ninja Theory ha annunciato Senua, terzo capitolo della saga prodotta da Microsoft. Il gioco si è mostrato con un trailer spettacolare, che ha anticipato una direzione più orientata all’azione rispetto alle due precedenti avventure.
Il titolo è atteso nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, confermando dunque un lancio non esclusivo sulle piattaforme Microsoft. Pur mantenendo la forte identità artistica e la narrazione intensa che hanno contraddistinto la serie fin dal debutto, Senua punterà ad ampliare in modo significativo la componente action e la libertà concessa al giocatore.
La scelta del titolo, Senua e non Hellblade 3, sembra sottolineare la volontà di Ninja Theory di dare vita a qualcosa di diverso. Il nuovo episodio resterà legato all’eredità della saga, ma proverà al tempo stesso a rispondere ai feedback ricevuti dai giocatori, soprattutto sul fronte del gameplay.
Per realizzare questa nuova visione, lo studio ha riunito l’intero team su un unico progetto per la prima volta dai tempi di DmC: Devil May Cry. Tutti gli 85 sviluppatori di Ninja Theory sono ora concentrati esclusivamente su Senua.
Come già emerso dalle discussioni intorno a Senua’s Saga: Hellblade 2, la serie ha sempre potuto contare su una narrazione di grande impatto, su una direzione artistica potente e su un comparto audiovisivo di altissimo livello. Il gameplay, tuttavia, era stato spesso considerato l’aspetto meno evoluto dell’esperienza. Con Senua, Ninja Theory punta a cambiare passo.
Il combattimento manterrà la brutalità, il peso e la fisicità degli scontri già visti nei capitoli precedenti, ma introdurrà un ventaglio più ampio di possibilità tattiche. Senua potrà affrontare più nemici contemporaneamente, sfruttare la verticalità degli ambienti, usare elementi dello scenario a proprio vantaggio e ricorrere a un arsenale più vario.
Accanto alla sua iconica spada, la protagonista potrà raccogliere e utilizzare armi trovate sul campo di battaglia, tra cui asce, torce e altri strumenti offensivi. Sarà inoltre possibile impugnare due armi contemporaneamente, ampliando ulteriormente le opzioni disponibili durante gli scontri.
Un ruolo centrale sarà affidato alle Focus Abilities, poteri legati alla percezione della realtà di Senua e alle sue convinzioni interiori. Queste abilità permetteranno di manipolare il mondo circostante e avranno un impatto su combattimento, esplorazione e risoluzione degli enigmi.
Anche la struttura dell’avventura subirà un’evoluzione importante. Pur mantenendo una narrazione lineare, Senua proporrà una mappa interconnessa circa due volte più grande rispetto a quella di Hellblade 2. I giocatori potranno tornare in luoghi già visitati, esplorare aree opzionali e scoprire segreti nascosti, con una maggiore attenzione alla curiosità e all’osservazione.
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